// 这下面就是我们需要定义的了,也是非常关键的。他包含了我们对这个游戏的窗口定义,以及对怪物血条的检索
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(325,68,589,130,#0000F4,0,x,y)
循环(真)
如果(!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(50)
如果结束
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(700)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
这是一个非常简单的自动大怪的脚本,看了以上源码内容自己在试着做一下,是不是决得非常简单呢!
如果你对这个脚本认为还是很复杂的话:你可以这样去理解,
1,你先确定你的脚本名称。
2,定义你的脚本操作方法。(建议窗口式)
3,写出脚本来,写脚本我们又可以把它简单划:首先,找到怪物 ;其次,锁定怪物。再者,技能打死怪物。最后就是循环以上所有步骤,这样是不是就简单了。
其实一个脚本就是这么简单! 多多运用,多多实验,你也行的!
作者: tyuyan 时间: 2012-4-7 10:25
:~. 先支持一下。。
作者: andykeos 时间: 2012-4-7 12:23
支持一下。。
作者: yy1314 时间: 2012-4-7 12:53
不错。分析的挺到位的,思路分清了,写的脚本也就好写多了。
作者: a360703611 时间: 2012-4-7 13:36
所以大家还是先整理好自己的思路吧
作者: dzh 时间: 2012-4-7 14:26
写脚本关键是思路。
作者: hfwrn2010 时间: 2012-4-7 16:39
受教
作者: salker 时间: 2012-4-7 17:26
是啊。这是简单的,如果给你个有客户端保护,找不到窗口,你怎么后台
如果是2D游戏。不支持TAB找怪,你怎么找怪
如果找到怪,但怪不像3D游戏那样,怪物的血置顶,你怎样判断怪被KO。你又有什么思路
一直困扰着我
作者: AOS焱云 时间: 2012-4-7 18:02
额 看着晕 支持下 顶
作者: wang420553185 时间: 2012-4-7 18:04
这适合2D网游吧?
作者: 460091827 时间: 2012-4-16 21:59
有思路不会写脚本
作者: x1331366 时间: 2012-4-16 23:25
楼主乃神人也
作者: 钱多多 时间: 2012-12-9 22:01
先支持一下
作者: atao27 时间: 2013-3-19 20:10
好熟悉的语句,不过是中文版的, 看到了希望
作者: okainioo 时间: 2013-5-3 00:37
谢谢了
作者: a417404965 时间: 2013-5-3 06:54
好吧。你觉得简单。但我就是一个啥都不懂的小白。还是不明白。
作者: yan32895700 时间: 2013-5-20 09:41
顶个,新手学习中.
.
作者: lishuo25915 时间: 2014-9-11 21:21
不错,支持下
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