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标题: 【2.5D游戏】求教:怪物死亡怎么去判定 [打印本页]

作者: kinggm    时间: 2012-4-11 21:58
标题: 【2.5D游戏】求教:怪物死亡怎么去判定
【2.5D游戏】求教:怪物死亡怎么去判定

    2.5D游戏中的怪物,血量是在怪物模型头上的,与3D的不同,而且血量条也比较短小
请问各位是如何使用程式判定怪物已经死亡的?

通过找色我们可以找到怪物的具体位置,然后跑过去杀怪,判定怪物死亡我是按照普通打怪的时间设置延时的,不过貌似没有用,不知道大家是怎么设置的,思路如何?

或者我每隔1秒就鼠标点一下找色的怪物坐标吗?如果这样,貌似程式运行起来会比较拖沓,直接判定其已经死亡然后转移目标杀怪应该最好,但是如何设定就是一个小难题了,不知道各位大虾如何解决此类问题的?
空间 挂机脚本
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(10,10,500,600,#9CA05D,0,x,y)
循环(真)
如果(是否找到)
鼠标.移动(x,y)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(10)
如果结束
鼠标.左键单击(10)
辅助.等待(7000)
//通过时间延时  7秒  确认怪物已经死亡,
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("挂机脚本.打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束


作者: 冷月无痕    时间: 2012-4-11 22:36
找怪存在 和怪消失的特征点 比如怪物的名字
看你的代码 你是用找色来找怪的 那么 找怪以后 在怪的头顶血条范围(加偏移量就可以得到)找血色 也能判断怪是否死亡
作者: kinggm    时间: 2012-4-12 21:18
偏移量怎么加?
鼠标.移动(x,y)
改成
鼠标.移动(x+30,y+30)

这个30,30  就是偏移量??   怎么去确认?

貌似这个还不是很会。
我可能理解你的说法了,就是找到怪物后,要确认血条位置
然后血条有长度,这个长度就是偏移量,那么我怎么确认血条的初始位置? 初始位置之后的偏移量是不是就是血条的长度?
这个长度怎么去确认??
刚来不到一个礼拜,还请各位多多关照
作者: 心拍數0822    时间: 2012-4-14 13:22
其实大范围找色也不会卡吧。。
锁定一只怪后应该会有标志表示这只怪是锁定的,比如脚下的光圈?
7秒之后找这个特征的颜色?




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