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标题: 求助:如果定义3个线程 用3个按钮来执行 这3个线程会起冲突码 [打印本页]

作者: asd2250    时间: 2012-4-20 07:24
标题: 求助:如果定义3个线程 用3个按钮来执行 这3个线程会起冲突码
如果先开线程1,然后在开线程2,在开线程3   我写的程序怎么不能用了,里面有自动打怪.t 自动加血.t 自动喊话


求解
作者: asd2250    时间: 2012-4-20 07:24

#include"自动打怪.t"
#include"喊话.t"
空间 打怪
//定义默认空间
整型 线程1,线程2,线程3


功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程2=线程.开启("自动打怪.打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
//
//功能 逻辑型 退出_点击()
////这里添加你要执行的代码
//辅助.退出()
//
//返回 真
//功能结束
//
//
//功能 逻辑型 按钮0_点击()
////这里添加你要执行的代码
//线程1=线程.开启("自动喊话.喊话")
//
//返回 真
//功能结束
//
//
//功能 逻辑型 按钮2_点击()
////这里添加你要执行的代码
//线程.关闭(线程2)
//返回 真
//功能结束
//
//
//功能 逻辑型 按钮1_点击()
////这里添加你要执行的代码
//线程.关闭(线程1)
//返回 真
//功能结束
//
////功能 逻辑型 按钮3_点击()
////线程3=线程.开启("自动加红.吃药")
////返回 真
////功能结束
//
//
////功能 逻辑型 按钮4_点击()
//////这里添加你要执行的代码
////线程.关闭(线程3)
////返回 真
////功能结束
//
//
//空间结束
////空间结束语句
//空间 打怪加血喊话
//
//功能 逻辑型 开始_点击()
////这里添加你要执行的代码
//
//返回 真
//功能结束

空间结束


空间 打怪加血喊话

功能 逻辑型 按钮1_点击()
//这里添加你要执行的代码

返回 真
功能结束

空间结束
作者: asd2250    时间: 2012-4-20 07:25
楼上是源码 各位大神看看啊:Q
作者: 冷月无痕    时间: 2012-4-20 08:15
你说不能用是什么问题吖?麻烦问的时候把出现的问题描述详细,是打怪不放技能?没血了不加血?只打怪不喊话?
分开都能正常执行?
前台?鼠标寻怪?
键鼠冲突了吧?加临界区试试
作者: showmar    时间: 2012-4-20 10:46
不知道楼主的什么情况,3个线程,3个不同的事件分别开启就可以了吧,冲突倒是没遇到过,就是感觉多线程效率有所降低,不太精准,不知道是不是多线程不能如此简单的缘故.
作者: appleboos    时间: 2012-4-20 15:11
可以肯定的说三线程是可以同时开启没问题的,问题在于如果说某线程判断按方向键左,另一进程判断按方向键右那么就有可能要暂停其中一个线程或者加临界状态!




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