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标题: 游戏半透明加闪闪发光的图标,取色RGB,请教高手 [打印本页]
作者: zhangbingan 时间: 2012-7-12 05:44
标题: 游戏半透明加闪闪发光的图标,取色RGB,请教高手
游戏里的气力值,是几个小圆图标,有气力的时候是更火焰一样的,还闪闪的跟燃烧一样的,最恶心的是半透明的,取色和模糊取色都判断不准。[attach]4229[/attach]
坐标86,116,蓝色B10进制1,这个地方只要在20以内就可以判断有气力值,不用加气了,否则需要加气。
整型
R,G,B
图像.颜色值转RGB值(#01B8FD,R,G,B)
辅助.消息框(字符串.连接("转换后R值: ",转换.整型转字符型(R)))
辅助.消息框(字符串.连接("转换后G值: ",转换.整型转字符型(G)))
辅助.消息框(字符串.连接("转换后B值: ",转换.整型转字符型(B)))
用这个转换盒图片上现实的一样。
这个判断的代码我实在是不会写,论坛上问了QQ群问了好多人,大部分的人都不会,有人说可以写这个判断,但是没有时间帮我。
我昨天中午搞到现在,天都亮了,
我找遍了各大搜索引擎,翻遍了论坛,找不到类似的教程。
跪求帮助。。。。。
file:///D:\Program Files\Tencent\QQ2012\Users\79919266\Image\Y}4`YK@YV}]US5IC5(8IR{C.jpg
作者: TC兔子 时间: 2012-7-12 08:06
为什么不直接取色值,要单独去取RGB的色值
是不是有气力值的时候就能放技能了,我的话,我会取没有气力的色值,这样色值变化,就是有气力了
就不用费心思去考虑怎么取变化的色值了
作者: Abin 时间: 2012-7-12 09:35
整型 R,G,B
逻辑型 转换=图像.颜色值转RGB值(#BBEEFF,R,G,B)
如果(B>20)
// 加气
否则
// 不加气
如果结束
判断就是这样写的哈! 对如果语法不熟悉的请看看教程!http://bbs.tyuyan.com/thread-12815-1-1.html
作者: 我猪啊~~ 时间: 2012-7-12 12:43
阿斌哥出手!楼主有福啦!
作者: zhangbingan 时间: 2012-7-12 16:35
回复 2楼TC兔子的帖子
没有气力的颜色更透明,更不好抓啊,我试了N次
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