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标题:
运行一次后脚本不循环~~请大神们指点(听说标题长,大神光顾的也多
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作者:
hongying1120
时间:
2012-7-16 23:58
标题:
运行一次后脚本不循环~~请大神们指点(听说标题长,大神光顾的也多
脚本说明:
怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
TAB键为选择怪物 Z键为拾取 A键为拾取(当一直按住则一直旋转,所以要一下一下的按)
1:按一下TAB键按一下A键,如果找到怪物(怪物颜色)就按技能攻击(停止按A和TAB键)否则继续找怪,
2:当怪物死亡(怪物死亡颜色)则按Z键拾取物品
3 怪物死亡后继续循环1 ,2 不操作
可是现在打完第一只怪后脚本就不运行了,请问各位大神脚本那里出错了啊,改了好多次了,还是有问题....
空间 测试
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 怪物颜色,怪物死亡取色,
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
////怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
循环(真)
int cf=1
while(cf==1)
int i=1
循环(i==1)
如果(!怪物颜色)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(155)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
i=1
循环(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(!怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
////i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(500)
else
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
endwhile
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.开启("测试.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-17 15:39
木有人嚒???
作者:
dshp4050
时间:
2012-7-17 15:58
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
int i=1
while(i==1)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
else
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(300)
如果结束
endwhile
i=1
while(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(10)
///A键旋转
键盘.按键(65,1)
辅助.等待(10)
如果结束
endwhile
返回 真
功能结束
作者:
dshp4050
时间:
2012-7-17 16:05
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
int cf=1
while(cf==1)
int i=1
循环(i==1)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(155)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
i=1
循环(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(10)
///A键旋转
else
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
endwhile
返回 真
功能结束
复制代码
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 09:50
回复
4楼
dshp4050
的帖子
不循环啊~~
作者:
lt729541702
时间:
2012-7-18 10:46
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
///按下TAB键
循环(真)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(155)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(x>0)
///Z键拾取物品
i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(10)
如果结束
循环结束
endwhile
返回 真
功能结束
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 11:26
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6楼
lt729541702
的帖子
不行哦~
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