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标题:
运行一次后脚本不循环~~请大神们指点
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作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 11:59
标题:
运行一次后脚本不循环~~请大神们指点
zzzzzzzzzz传送门:
http://bbs.tyuyan.com/thread-14954-1-1.html#pid0&postid=188320#188320
脚本说明:
怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
TAB键为选择怪物 Z键为拾取 A键为拾取(当一直按住则一直旋转,所以要一下一下的按)
1:按一下TAB键按一下A键,如果找到怪物(怪物颜色)就按技能攻击(停止按A和TAB键)否则继续找怪,
2:当怪物死亡(怪物死亡颜色)则按Z键拾取物品
3 怪物死亡后继续循环1 ,2 不操作
可是现在打完第一只怪后脚本就不运行了,请问各位大神脚本那里出错了啊,改了好多次了,还是有问题....
空间 测试
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
int cf=1
while(cf==1)
int i=1
循环(i==1)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(155)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
i=1
循环(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(10)
else
i=0
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
endwhile
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.开启("测试.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
作者:
cyhyzhen
时间:
2012-7-18 12:32
循环(i==1)
怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
如果(!怪物颜色)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(155)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
作者:
cyhyzhen
时间:
2012-7-18 12:39
你试试手动按一个TAB看会不会自动打怪,如果可以就是你找色哪里有错误,
作者:
c724211922
时间:
2012-7-18 12:42
没看懂嘿嘿
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 12:51
回复
3楼
cyhyzhen
的帖子
不会~ 找色对这的
不循环啊~
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 12:52
回复
4楼
c724211922
的帖子
我不晕你嚒~ 帮忙看看啊 循环哪里出问题了
作者:
cyhyzhen
时间:
2012-7-18 13:05
回复
5楼
hongying1120
的帖子
怪物颜色 的值 循环一次后已经没变了。把找色放出面或在打完怪后重新
怪物颜色=假
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 14:14
回复
7楼
cyhyzhen
的帖子
不懂~ 能写一下么
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 15:00
回复
2楼
cyhyzhen
的帖子
这样不行的哦~~
这样的话发一次技能的时候停止旋转和找怪,第一次技能发出之后还是在旋转和找怪
作者:
cyhyzhen
时间:
2012-7-18 16:38
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 17:52
回复
10楼
cyhyzhen
的帖子
这样还是不行~~ 还得添加一点, 已经测试好了 就是有待精简
空间 神仙世界
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
int cf=1
while(cf==1)
int i=1
循环(i==1)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(200)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
i=1
循环(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(!怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(500)
///A键旋转
else
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
endwhile
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.开启("神仙世界.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
作者:
cyhyzhen
时间:
2012-7-18 18:03
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11楼
hongying1120
的帖子
lZ能说明不行是出现什么问题?我没有测试过不知道出现什么问题,谢谢!
你把之前代码多余的循环删了
作者:
hongying1120
时间:
2012-7-18 22:50
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12楼
cyhyzhen
的帖子
按照你的写法,的确是在旋转找怪并打怪,只是打怪的时候旋转找怪这个动作没有停止
作者:
tbmbx2017
时间:
2016-9-10 21:27
喜闻乐见的帖子呀!
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