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标题:
找高手解答~~~
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作者:
tc5325429
时间:
2012-7-22 11:05
标题:
找高手解答~~~
经常遇到游戏卡屏了,然后就一直卡在那里。
怎么做到,如果多少多少分钟,脚本还一直停留在这里的话,自动关游戏。
作者:
tc5325429
时间:
2012-7-22 11:22
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作者:
梦里只影向你
时间:
2012-7-22 11:41
大漠插件有个卡屏函数
函数简介:
判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏).
函数原型:
long IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)
参数定义:
x1 整形数:区域的左上X坐标
y1 整形数:区域的左上Y坐标
x2 整形数:区域的右下X坐标
y2 整形数:区域的右下Y坐标
t 整形数:需要等待的时间,单位是秒
返回值:
整形数:
0 : 没有卡屏,图像数据在变化.
1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化.
示例:
TracePrint dm.IsDisplayDead(0,0,100,100,5)
注:此函数的原理是不停的截取指定区域的图像,然后比较,如果改变就立刻返回0,否则等待直到指定的时间到达.
复制代码
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