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标题:
请教一下自动打怪的问题
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作者:
503325704
时间:
2012-10-1 11:23
标题:
请教一下自动打怪的问题
就是我自动打怪没把一个怪物打死,就自动换下一个目标了,害的我一直死,如何设置成打死一个怪物后,再切换下一个目标呢
作者:
冷咖啡
时间:
2012-10-1 11:33
额,加个判断点好了.比如常用的血条颜色什么的.
作者:
503325704
时间:
2012-10-1 11:38
回复
2楼
冷咖啡
的帖子
= =,怎么判断,求教程
作者:
shine宝宝
时间:
2012-10-1 11:41
看怪血神马的'德看你游戏啥样了
作者:
503325704
时间:
2012-10-1 11:48
空间 哥哥
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(266,55,563,161,#554E4B,0,x,y)
循环(真)
如果(是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(50)
如果结束
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(500)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("哥哥.打怪","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
帮我看下判断怪死没死语句加在那,那个颜色抓取我会的
作者:
feng123144
时间:
2012-10-1 14:16
当然是放在你打怪的地方了
找怪不放在循环里?
作者:
冷月无痕
时间:
2012-10-1 15:40
循环(真)
是否找到=图像.区域找色(266,55,563,161,#554E4B,0,x,y)//这个点选择为选怪以后显示的怪物血条最左边,
如果(!是否找到)
//按键选怪
如果结束
、、打怪
作者:
503325704
时间:
2012-10-1 16:46
回复
7楼
冷月无痕
的帖子
谢谢
作者:
我又来了
时间:
2012-10-1 18:53
可以给你一个思路 请问现在一般的怪是不是都这这个区域呢??是的话 你为什么要切换怪呢??? 你就一直按攻击键 是不是也可以达到杀怪的目的呢?? 知道怪物死亡 还是在按杀怪键 是不是可以自己动杀下一个怪呢??? 你可以想一下 有时候不一样要切换怪物
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