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标题: 又提问了 [打印本页]

作者: moxi1    时间: 2012-10-16 12:08
标题: 又提问了
空间 木习
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪 ()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框 获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(500)
是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)  
循环(真)
窗口.激活(窗口句柄)
如果 (!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(100)
如果结束
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(100)
循环结束
返回 真
功能结束



功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("木习.打怪","")

返回 真
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
线程.关闭(线程句柄)
返回 真

功能结束
空间结束


为什么不能判断打怪 是不是没有绑定窗口?

作者: 332475520    时间: 2012-10-16 12:19
这是我写的一个能用的打怪

整型 图片X1坐标,图片Y1坐标,图像序号1
   图像序号1=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:111.bmp||rc:321.bmp",0,1.0,0,图片X1坐标,图片Y1坐标)
如果(图片X1坐标>0)   
    辅助.消息框("找到游戏窗口")
    辅助.等待(100)
    鼠标.移动(图片X1坐标+20,图片Y1坐标+3)
    辅助.等待(100)
    鼠标.左键单击(1)
    整型 顶层句柄1=窗口.顶层窗口句柄()
    窗口.设置位置(顶层句柄1,0,0)
    辅助.等待(100)
    窗口.设置大小(顶层句柄1,800,600)
辅助.等待(100)
    循环(真)
辅助.等待(400)
键盘.按下(17)   
辅助.等待(200)
键盘.按下(9)
辅助.等待(100)
键盘.弹起(9)
辅助.等待(200)
键盘.弹起(17)
辅助.等待(200)
键盘.按键(112,1)
循环结束
否则
辅助.消息框("提示!没有找到游戏窗口")
如果结束
作者: jimye0526    时间: 2012-10-16 12:28
具体游戏具体分析
我只能这么说
作者: subugui    时间: 2012-10-16 13:55
你用的  是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
这个是一个TC后台命令...
一般的游戏都很少支持TC后台的..学习的时候先写前台吧..是否找到=图像.区域找色(10,10,500,600,#1252E0,0,x,y) 这个命令是前吧的
你窗口激活写在了找色后面..有什么用...先激活窗口.再找色..
作者: zc1835429    时间: 2012-10-16 14:52
键盘.按键(9,1)//这里9是Tab键对吧,但是你能确定按下以后一定能够找到怪物吗?
下面的代码看看可以用不
空间 木习
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪 ()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框 获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(500)
循环(是否找到==假)
是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(500)
循环结束
循环(真)
窗口.激活(窗口句柄)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(100)
循环结束
返回 真
功能结束




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