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空间 自动练级
//定义默认空间
整型 线程句柄,x,y,窗口句柄
逻辑型 是否找到
功能 逻辑型 按钮0_点击()
//这里添加你要执行的代码
辅助.等待(1000)
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
编辑框.设置文本("编辑框0",转换.整型转字符型(窗口句柄))
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 打怪()
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(1000)
是否找到=图像.区域找色(542,38,591,56,#A0A0A0,0,x,y)
循环(真)
如果(!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(288,249)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(300,300)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(288,249)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(300,300)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
否则
跳出
如果结束
鼠标.移动(605,39)
辅助.等待(1000)
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(1000)
鼠标.移动(605,51)
辅助.等待(1000)
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(1000)
循环结束
整型 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号
图像序号=图像.找图(410,88,700,500,"rc:\\2.bmp",#008cc8,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果(图像序号==0)
键盘.按下(164)
辅助.等待(500)
键盘.按键(81,1)
辅助.等待(500)
键盘.按下(164)
辅助.等待(500)
键盘.按键(65,1)
辅助.等待(500)
否则
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("自动练级.打怪","")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
(我把2.bmp放到资源文件夹里了,开始运行以后,自动走动,自动回血,就是遇怪了以后就彻底完蛋了,无法实现自动战斗)(忘了说了,2.bmp,是战斗界面的一个自动选项,我给截图了,保存为2.bmp)
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