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标题: 按着教程做的 回血部分无效 战斗中不回血 [打印本页]

作者: wlhtdl    时间: 2012-11-23 02:25
标题: 按着教程做的 回血部分无效 战斗中不回血
//#include"识别坐标.t"
空间 自动打怪
//定义默认空间
整型 主线程句柄,窗口句柄,x,y
功能 整型 主线程()
    循环(真)
        如果(图像.模糊找色(314,80,328,96,#1213AB,0.8,0,x,y))//是否锁定怪
            键盘.按键(51,1)//按数字3键释放技能攻击
            辅助.等待(10)
            键盘.按键(49,1)//按数字1键释放技能攻击
            辅助.等待(1000)
        否则//没有锁定怪
            辅助.等待(200)
         

            遍历(整型 i=0;i<1;i++)
            键盘.按键(192,1)
            辅助.等待(500)
            遍历结束
            键盘.按键(9,1)//按TAB键
            如果结束
         
    循环结束
    返回 0
功能结束
功能 整型 卖物品()
    返回 0
功能结束

功能 字符型 打坐()
    如果(!(图像.模糊找色(158,80,171,94,#1516C1,0.8,1,x,y)))//取人物血条需要加血时的范围
        键盘.按键(48,1)//按0键开始打坐
        辅助.等待(500)
        循环(!(图像.模糊找色(193,82,205,94,#CD1112,0.8,1,x,y)))//取人物血条加满血时的范围
            辅助.等待(500)
        循环结束

        
    如果结束
    返回 "34642134" //这个函数我们不需要用到它的返回值,所以这个函数在返回值只要对应函数的类型就可以了,随便写一个整型常量
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
    窗口句柄 = 窗口.鼠标所在窗口句柄()
    窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
    字符型 文本 = 按钮.获得文本("开始")
    选择(文本)
        条件 "开始":
        主线程句柄 = 线程.开启("自动打怪.主线程","")
        按钮.设置文本("开始","暂停")
        条件 "暂停":
        线程.暂停(主线程句柄)
        按钮.设置文本("开始","运行")
        条件 "运行":
        线程.恢复(主线程句柄)
        按钮.设置文本("开始","暂停")
    选择结束
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(主线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()//开始
自动打怪.开始_点击()
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()//结束
自动打怪.退出_点击()
返回 真
功能结束
空间结束
//空间结束语句

作者: shine宝宝    时间: 2012-11-23 07:16
色取对了吗 范围对吗
作者: pixiangyun    时间: 2012-11-23 08:28
主线程代码中没有加血语句,你的加血功能没有执行,你可以在开一个窗口执行加血,但是单窗口多线程会混乱,所以你打怪的语句中间要插入血条判断是否加血。




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