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[其他] 求助这怎么加判断怪死没死呀

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发表于 2012-11-25 16:47:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
空间 自动打怪
整型 线程程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)  
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(258,43,526,114,#0009E9,0,x,y)   
循环(真)   
如果(!是否找到)
键盘.按键(219,1)  
辅助.等待(50)  
如果结束
键盘.按键(112,1)
辅助.等待(50)
循环结束
返回 真
功能结束   
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启 ("自动打怪.打怪","")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束















   求大神  求解答      怎么加个判断怪死没死  不让他  乱打
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沙发
发表于 2012-11-25 17:28:02 | 只看该作者
怪死了,会有哪些情况发生?比如说没有怪的血条了,有杀一个怪提示》》》》等
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板凳
发表于 2012-11-25 18:09:39 | 只看该作者
找死后的特征比如怪物已死这样的提示语啊
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地板
发表于 2012-11-25 21:07:10 | 只看该作者
写脚本无非就是找到情景特征并做出判断,判断条件成立时执行何种事件,这都需要根据你自己的实际情况而定
你要看怪死的时候有什么现象是其他时候不会出现的,据此作为判断依据
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