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标题: 关于游戏自动循环登陆原理 [打印本页]

作者: crossly    时间: 2012-12-11 23:26
标题: 关于游戏自动循环登陆原理
游戏循环登陆问题,一直搞混。怎样实现输入开一个游戏自带登陆完成再开另一个开的数量可以控制 ,哪位大大给是思路 ,谢谢啦                                                                                 

作者: shine宝宝    时间: 2012-12-11 23:31
要用枚举,可以先打开x个,然后一个一个句柄的操作
或者打开一个'就对它进行输入。。数量看你枚举出来几个吧
作者: crossly    时间: 2012-12-12 00:14
我的意思是先从文档里读取一个,完成登陆后再开第2个输入第2个,依次类推。
作者: crossly    时间: 2012-12-12 00:21
空间 循环登陆
//定义默认空间
字符型 路径
字符型 内容
字符型 账号
字符型 密码
整型 线程句柄
功能 逻辑型 选择账号文件()//文档手动创建
路径=浏览框.获得("浏览框0")
  返回 真
功能结束
功能 逻辑型 登陆游戏()
整型 进程句柄=进程.打开(浏览框.获得("浏览框1"))

整型 文件句柄=文件.打开(路径)
循环(文件句柄>0)
内容=文件.读一行(文件句柄)
文件.关闭(文件句柄)
循环登陆.账号处理()
循环登陆.登陆游戏()
辅助.等待(8000)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 账号处理()
内容=账号+"|"+密码
账号=字符串.截取(内容,0,字符串.查找字符串(内容,"|"))
密码=字符串.截取(内容,字符串.查找字符串(内容,"|")+2,字符串.长度(内容))
编辑框.设置文本("编辑框0",账号)
编辑框.设置文本("编辑框1",密码)
返回 真
功能结束   
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("循环登陆.登陆游戏","")

返回 真
//函数返回语句
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()

返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句


这个思路行吗




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