TC官方合作论坛
标题:
脚本判断碰到了障碍
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作者:
qq910950471
时间:
2012-12-27 10:59
标题:
脚本判断碰到了障碍
在没有自动巡路的游戏中。怎么用脚本判断碰到了障碍
望大神们指点一二
作者:
tcmade888
时间:
2012-12-27 12:52
如果碰到障碍的话,人物是否会卡住,如果卡住了的话,屏幕是否不会发生变化了,是否可以判断多久没发生变化来判断呢?
作者:
qq910950471
时间:
2012-12-27 17:06
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2楼
tcmade888
的帖子
会卡住。卡住就不动了,卡几小时直到断线。除了不动没别的反应
作者:
yzl850529
时间:
2012-12-28 01:03
游戏里有坐标吗。通过坐标可以判断。
作者:
qq910950471
时间:
2012-12-28 09:09
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4楼
yzl850529
的帖子
有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
作者:
yzl850529
时间:
2012-12-28 11:51
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4楼
yzl850529
的帖子
有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
qq910950471 发表于 2012-12-28 9:09:06
写一个循环去判断当前坐标循环多少次没有改变就可以了嘛。然后每隔一段时间执行一次。
作者:
fa7865211
时间:
2012-12-28 16:43
在些坐标的地方 截图 然后做截图坐标位置上做判断 然后用找图功能去查找 如果相等就i=i+1如果不相等就i=0将变量清0 后面可以加判断语句连续3次图 延时3秒 如果3次i>3了就说明碰到障碍物了
作者:
cylhb
时间:
2012-12-28 16:49
卡住不动的话判断当前坐标是否一直保持不变就行了
作者:
qq910950471
时间:
2012-12-28 17:31
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6楼
yzl850529
的帖子
好高深.
听得懂写不出来
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