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标题: 脚本判断碰到了障碍 [打印本页]

作者: qq910950471    时间: 2012-12-27 10:59
标题: 脚本判断碰到了障碍
在没有自动巡路的游戏中。怎么用脚本判断碰到了障碍
望大神们指点一二

作者: tcmade888    时间: 2012-12-27 12:52
如果碰到障碍的话,人物是否会卡住,如果卡住了的话,屏幕是否不会发生变化了,是否可以判断多久没发生变化来判断呢?
作者: qq910950471    时间: 2012-12-27 17:06
回复 2楼tcmade888的帖子

会卡住。卡住就不动了,卡几小时直到断线。除了不动没别的反应
作者: yzl850529    时间: 2012-12-28 01:03
游戏里有坐标吗。通过坐标可以判断。
作者: qq910950471    时间: 2012-12-28 09:09
回复 4楼yzl850529的帖子

有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
作者: yzl850529    时间: 2012-12-28 11:51
回复 4楼yzl850529的帖子

有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
qq910950471 发表于 2012-12-28 9:09:06
写一个循环去判断当前坐标循环多少次没有改变就可以了嘛。然后每隔一段时间执行一次。
作者: fa7865211    时间: 2012-12-28 16:43
在些坐标的地方 截图 然后做截图坐标位置上做判断 然后用找图功能去查找 如果相等就i=i+1如果不相等就i=0将变量清0 后面可以加判断语句连续3次图 延时3秒 如果3次i>3了就说明碰到障碍物了
作者: cylhb    时间: 2012-12-28 16:49
卡住不动的话判断当前坐标是否一直保持不变就行了
作者: qq910950471    时间: 2012-12-28 17:31
回复 6楼yzl850529的帖子

好高深.听得懂写不出来




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