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[问题] 求教!游戏技能冷却时间的判断如何写

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楼主
发表于 2013-2-14 18:24:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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多个技能,但冷却时间不一致,如何写脚本。
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沙发
发表于 2013-2-14 18:39:44 | 只看该作者
用等待吧?帮顶!
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板凳
 楼主| 发表于 2013-2-14 18:53:34 | 只看该作者
我不想用循环等待的方法,有没有别的
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地板
发表于 2013-2-14 19:51:04 | 只看该作者
看看啊
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5#
 楼主| 发表于 2013-2-14 22:48:45 | 只看该作者
哎,没人帮忙。自己查了几个小时资料,自己搞定了。哈哈哈哈哈哈!
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6#
发表于 2013-2-15 04:14:29 | 只看该作者
遍历(初始值=0;初始值<间隔1;初始值++)
                辅助.等待(1000)
            遍历结束

间隔1=编辑框.获得文本(“编辑框0”)
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7#
发表于 2013-2-15 12:15:11 | 只看该作者
找图- -
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8#
 楼主| 发表于 2013-2-15 17:23:23 | 只看该作者
我想了好几个方法
1.循环等待,把冷却时间短的放前面,时间长的放后面
2.找图(技能未冷却的图和冷却以后的图是不一样的)
3.遍历语句
4.多线程(技能多了不考虑)
5.定时器(我没试过,不知道可不可以)
6.利用读取系统时间差(我看别人的脚本用了,但我用不来)
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9#
 楼主| 发表于 2013-2-15 19:04:35 | 只看该作者
回复 6楼幼园留级老油条的帖子

遍历语句不太好用,几个遍历在一起,只执行第一个
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10#
发表于 2013-2-15 20:36:06 | 只看该作者
回复 9楼qrmbts的帖子

遍历嵌套是从内向外执行的
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