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标题: 求教!游戏技能冷却时间的判断如何写 [打印本页]

作者: qrmbts    时间: 2013-2-14 18:24
标题: 求教!游戏技能冷却时间的判断如何写
多个技能,但冷却时间不一致,如何写脚本。
作者: Sky_Pro    时间: 2013-2-14 18:39
用等待吧?帮顶!
作者: qrmbts    时间: 2013-2-14 18:53
我不想用循环等待的方法,有没有别的
作者: 花开依旧    时间: 2013-2-14 19:51
看看啊
作者: qrmbts    时间: 2013-2-14 22:48
哎,没人帮忙。自己查了几个小时资料,自己搞定了。哈哈哈哈哈哈!
作者: 幼园留级老油条    时间: 2013-2-15 04:14
遍历(初始值=0;初始值<间隔1;初始值++)
                辅助.等待(1000)
            遍历结束

间隔1=编辑框.获得文本(“编辑框0”)
作者: shine宝宝    时间: 2013-2-15 12:15
找图- -
作者: qrmbts    时间: 2013-2-15 17:23
我想了好几个方法
1.循环等待,把冷却时间短的放前面,时间长的放后面
2.找图(技能未冷却的图和冷却以后的图是不一样的)
3.遍历语句
4.多线程(技能多了不考虑)
5.定时器(我没试过,不知道可不可以)
6.利用读取系统时间差(我看别人的脚本用了,但我用不来)
作者: qrmbts    时间: 2013-2-15 19:04
回复 6楼幼园留级老油条的帖子

遍历语句不太好用,几个遍历在一起,只执行第一个
作者: 幼园留级老油条    时间: 2013-2-15 20:36
回复 9楼qrmbts的帖子

遍历嵌套是从内向外执行的
作者: qrmbts    时间: 2013-2-15 21:31
能举个例子吗
作者: qrmbts    时间: 2013-2-15 21:47
举个例子好吗
作者: wwwlovea    时间: 2013-8-12 11:20
回复 11楼qrmbts的帖子

请问你是怎么解决的呢,我也想学习一下




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