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标题:
怎么实现下拉框选择自动打怪了
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作者:
yzyz66
时间:
2013-3-16 23:02
标题:
怎么实现下拉框选择自动打怪了
空间 青虫工作室
变量 线程句柄1,线程句柄2,选项1,选项2,选项3,选项4,选项5,选项6,选项7,选项8,选项9,选项10,选项11,选项12
功能 自动打怪()
变量 x,y
循环(真)
循环(图像.区域找色(571,71,591,91,#1428EA,0,x,y))
//人物技能一
选项1=下拉框.得到选项("下拉框0")
//人物技能二
选项2=下拉框.得到选项("下拉框1")
//人物技能三
选项3=下拉框.得到选项("下拉框2")
//人物技能四
选项4=下拉框.得到选项("下拉框3")
//人物技能一
选项5=下拉框.得到选项("下拉框4")
//人物技能二
选项6=下拉框.得到选项("下拉框5")
//人物技能三
选项7=下拉框.得到选项("下拉框6")
//人物技能四
选项8=下拉框.得到选项("下拉框7")
//人物技能一
选项9=下拉框.得到选项("下拉框8")
//人物技能二
选项10=下拉框.得到选项("下拉框9")
//人物技能三
选项11=下拉框.得到选项("下拉框10")
//人物技能四
选项12=下拉框.得到选项("下拉框11")
返回 真
//人物技能一
如果(选项1==1)
键盘.按键(49,1)
如果结束
循环结束
键盘.按键(85,1)
循环结束
功能结束
功能 热键0_热键()
线程句柄1=线程.开启("青虫工作室.自动打怪","")
线程句柄2=线程.开启("青虫工作室.自动加血","")
功能结束
功能 热键1_热键()
线程.关闭(线程句柄1)
线程.关闭(线程句柄2)
辅助.退出()
功能结束
功能 自动加血()
循环(真)
颜色值=图像.坐标点取色(732,932)
如果(颜色值!=#4541FE)
键盘.按键(112,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
颜色值=图像.坐标点取色(659,947)
如果(颜色值!=#FD9866)
键盘.按键(113,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
颜色值=图像.坐标点取色(581,81)
如果(颜色值!=#1428EA)
键盘.按键(32,1)
辅助.等待(500)
如果结束
循环结束
功能结束
空间结束
作者:
187144831
时间:
2013-3-16 23:19
好多的下拉框啊 看的眼花
你是不是想得到一个下拉框内的选项?
选项12=下拉框.得到选项("下拉框11")
返回 真
复制代码
这句 返回 真
就返回了
你自动打怪 下面的语句都不执行了哦
而且
下面我还看见了 两个循环结束
编译都不会通过吧
作者:
yzyz66
时间:
2013-3-16 23:30
那我要这样修改才可以了,我是一个新手
作者:
yzyz66
时间:
2013-3-16 23:31
我是想得到一个下拉框内的选项然后自动使用技能
作者:
187144831
时间:
2013-3-16 23:34
选项1=下拉框.得到选项("下拉框0")
用一个下拉框就行了
判断 选项1
看他的数字几
作者:
yzyz66
时间:
2013-3-16 23:59
那我想使用第2个技能又该怎么做了
作者:
yzyz66
时间:
2013-3-17 09:22
那位大侠帮帮我呀
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