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标题: 请问TC能实现游戏加速吗 [打印本页]

作者: 1049275328    时间: 2013-4-17 10:18
标题: 请问TC能实现游戏加速吗
就像CE中的速度修改,或者变速齿轮对内存汇编数据的修改,感觉很有挑战性,不知道有没有大神能写个出来,最好贴上源码

作者: q1327631194    时间: 2013-4-17 11:09
  1. 就目前来说,这是不可能的
复制代码

作者: jimye0526    时间: 2013-4-17 15:52
异想天开
作者: 幼园留级老油条    时间: 2013-4-17 16:07
哦 想法不错
作者: alukaduo09    时间: 2013-4-18 19:30
TC完全可以实现你说的功能。不过首先你得分析透彻你所说的游戏的封包内容。哪个封包可以实现游戏内的加速。然后用TC写代码来实现加速的过程。写代码不是问题,最大的难题是封包分析这里的问题了。
还有你说的变速齿轮,首先你要懂反汇编 或者 hook系统API。修改 timeGetTime 和 GetTickCount 这两个函数的返回值就能做到那种常见的变速齿轮的功能了。  TC只是个编译器,很多你想出来的功能不是单靠写代码就可以实现。还需要更多的知识才能攻无不克。
作者: cybkk    时间: 2013-4-18 19:48
滴滴答答飒飒的四大
作者: 1049275328    时间: 2013-4-18 20:27
回复 5楼alukaduo09的帖子

大哥,说到封包我想问一下,TC发送的内容是字符串,但封包需要十六进制,难道把字符串转成十六进制再发送么?我不懂VB,至今都没写过一个网络数据发送的程序,但是对WPE还是比较熟悉,它里面把密文都是转成十六进制来处理的。TC要实现貌似有点难吧。




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