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标题:
多线程怎么写?
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作者:
xiaoling2013
时间:
2013-4-23 23:53
标题:
多线程怎么写?
//能不能就这样写
//写太复杂了我看不懂
空间 我的脚本
功能 执行()
//线程1按数字键1
//线程2按数字键2
功能结束
功能 开始_点击()
线程一=线程.开启("我的脚本.执行","")
线程二=线程.开启("我的脚本.执行","")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
空间结束
作者:
幼园留级老油条
时间:
2013-4-23 23:59
你打算就这样一直问下去?
复制代码
作者:
xiaoling2013
时间:
2013-4-24 00:10
回复
2楼
幼园留级老油条
的帖子
这是最后第二个问题了!!
还有一个就是透明图为什么找不到?
作者:
zhkq
时间:
2013-4-24 10:07
空间 我的脚本
变量 线程一,线程二
功能 执行(
传递参数
)
选择 (传递参数)
条件 1:
辅助.消息框("线程一")
条件 2:
辅助.消息框("线程二")
选择结束
功能结束
功能 开始_点击()
线程一=线程.开启("我的脚本.执行","
1
")
线程二=线程.开启("我的脚本.执行","
2
")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
线程.关闭(线程一)
线程.关闭(线程二)
辅助.退出()
功能结束
空间结束
问是好事,但是要先仔细看,努力试然后才问,这样别人怎么改怎么讲你才有可能清楚。
个人感觉线程两类用途
单开时使用线程的作用:
执行某项独立工作避免卡死主程序或者主界面,执行后不用管,不用特意考虑关闭问题,就想游戏的分支任务与主任务一样。这时候是否需要参数仅根据线程体本身是否需要来考虑,我的这类线程一般都没参数的。
多开是使用线程的作用:
多开使用线程就是为了根据实例个数的不同启动相应的主程序和分支程序,这些程序作用相同,但是针对的实例是不一样的。简单理解就是分别针对不同窗口进行控制。
这时候要把主要的函数都改成线程方式启动,且至少必须又一个参数,用来区分不同的实例,也就是对应哪个游戏窗口,同时所有的控制变量必须改成数组,用这个传递过去的参数作为数据的下标。实现参数的分离。
所以你的例子,如果是为了多开比较容易理解。如果是单开,线程1和线程2干不同的活,就比较少见了。
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