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[问题] TC可以直接编译游戏内存操作么?

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楼主
发表于 2013-5-8 09:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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TC可以直接编译游戏内存操作么?
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沙发
发表于 2013-5-8 09:25:55 | 只看该作者
我也想知道。。。。。。。。。。
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板凳
发表于 2013-5-8 09:29:31 | 只看该作者
TC只能读不能写
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地板
发表于 2013-5-8 09:32:45 | 只看该作者
TC是只能读  不能写  但是用插件就能读也能写   内存操作要熟悉CE  OD
例如:

        zr.AsmAdd("push 01e8d")
        zr.AsmAdd("call 0041c180")

这就是对游戏的直接内存操作  
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5#
发表于 2013-5-8 11:00:20 | 只看该作者
一切 都 可以
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6#
发表于 2013-5-8 12:40:43 | 只看该作者
天使插件可以读,写,调用CALL,都可以
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