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标题: 网页游戏基址 不固定!~~~ [打印本页]

作者: whywhy898    时间: 2013-6-25 09:11
标题: 网页游戏基址 不固定!~~~
     本人最近尝试网页游戏查找基址,发现 每次重新登陆后 基址一直在变 ,怀疑自己找到的基址不对,然后去网上又查找相关资料,很多人说网页游戏没有基址,如果要开发页游辅助 只有用 封包 发包!~希望 有着方便经验的前辈 给点思路!~ 一起探讨学习!

作者: dh18211702200    时间: 2013-6-25 09:17
讨教了
作者: 332475520    时间: 2013-6-25 09:22
回复 1楼whywhy898的帖子

是啊  发送封包不就可以吗
作者: whywhy898    时间: 2013-6-25 09:32
回复 3楼332475520的帖子

其实我只是想知道 网页游戏内存操作的方法是不是行不通!~ 学习了一个星期才会的内存收索,还得从新学习封包 发包
作者: 332475520    时间: 2013-6-25 09:56
回复 4楼whywhy898的帖子

网页内存操作是行不通的  封包数据是首选  客户端嘛内存操作是首选  当然要弄个脱机什么的 那....太高级了吧
作者: whywhy898    时间: 2013-6-25 10:11
感谢 了解到很多 学习中 路漫漫啊!~
作者: luoliang0    时间: 2013-8-11 07:59
网页游戏,貌似只是网页数据交换,应该和内存关系不大吧
作者: fyhfzt    时间: 2013-8-11 10:16
部份信息可以在内存中获取,但还是收发包的好,效率




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