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标题: 多线程检测卡屏 [打印本页]

作者: 心瘾。    时间: 2013-8-9 10:54
标题: 多线程检测卡屏
有DNF的大神不?我想问下检测卡屏不用插件,只用TC库的话怎么实现?如果使用多线程,那么卡屏了,要重新登录游戏又怎么办?
作者: Abin    时间: 2013-8-9 11:31
截取某块区域保存了图片,之后在指定区域找这个图,找到就是卡屏了,没找到就是正常。

至于你说的多线程,那你多熟悉下多线程呗。。多线程,只要有线程句柄,那么就可以操作线程。这就是一个原则!
作者: 心瘾。    时间: 2013-8-9 11:33
回复 2楼Abin的帖子

我说的卡屏是程序无法响应,就是卡死了.如果找图的话,正常情况下也会找到的.
作者: 超自然    时间: 2013-8-9 11:42

这么多不确定,倒不如写出来自己去试试不就知道了
作者: sugar987009    时间: 2013-8-9 13:49
提供一个想法 你可以自己测试一下  后台绑定窗口  建立一个线程  设定个计时器或者定时循环  每隔多少时间(自己设定)解绑窗口  将窗口设置在坐标偏移+1的位置 然后绑定窗口  通过窗口名称获取窗口句柄与坐标偏移后绑定窗口 获取的窗口坐标进行比对  如果一致 说明未卡屏  如果不一致 说明卡屏  进行卡屏后处理   希望能有所帮助
作者: hu863063648    时间: 2013-8-9 13:50
回复 3楼心瘾。的帖子

找出卡屏后和正常状态的不同之处,比如:人物是不是要晃动
作者: 陌上青衣。    时间: 2013-8-9 17:54
大漠和ts都有这个功能  开个线程处理就行了
作者: 上天揽月    时间: 2013-8-15 11:04
很简单的问题,开个线程,多少时间鼠标移动到指定位置,那个位置会显示文字什么的,找到就正常,没找到就卡屏,建设多执行几次,正确率会大大提高。
作者: rxuehao    时间: 2013-11-23 11:05
还有个更简单的!!按一下ESC 会不会出菜单就知道卡屏没或者假死没!




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