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自动打怪脚本里如何添加 范围 打怪 脱离范围自动 来范围内。。那位。。帮帮。。写下。。。谢谢。
空间 自动打怪
整型 线程句柄
功能 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口编号
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
整型 x,y
逻辑型 是否找到
整型 窗口句柄
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
//获得界面文本框的值
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(1049066)
辅助.等待(300)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(800)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(415,59,686,107,#000000,0,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色)
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(49,1)
//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(800)
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(700)
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!生命值)
//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(600)
如果结束
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!蓝值)
//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
如果结束
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("自动打怪.打怪线程","")
如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
功能 热键0_热键()//开始打怪
//这里添加你要执行的代码
自动打怪.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()//退出打怪
//这里添加你要执行的代码
自动打怪.退出_点击()
功能结束
空间结束
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