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标题:
继续请教个关于打怪的问题
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作者:
janson584
时间:
2013-9-9 22:05
标题:
继续请教个关于打怪的问题
下面是我打怪的脚本
功能 自动打怪()
变量 x,y
变量 x1,y1
循环(真)
循环(图像.区域找色(634,52,654,72,#E7D3B5,0,x,y))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(100)
循环结束
循环(图像.区域找色(750,47,770,67,#F7E3A5,0,x1,y1))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(100)
循环结束
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
功能结束
我的目的:想在打一下怪后(键盘.按键(49,1))判断某个点的颜色是否为真,如果为真就继续按键打怪( 键盘.按键(50,1)),否则按(键盘.按键(9,1)),如此循环判断,请问该如何写,我是新手,谢谢大家了
作者:
ak45270
时间:
2013-9-9 23:12
你写没错呀!
作者:
dongyijun1979
时间:
2013-9-9 23:47
循环(真)
循环(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(100)
如果(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
跳出//不掉血者为物品直接跳出内循环,即跳到第23行继续执行
否则
如果(图像.区域找色(边框特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,边框特征区域右下角的x,右下角的y,#边框颜色,0,x,y)))
继续//怪物还没死,即跳到第24行继续执行
否则
跳出//怪物已死,即跳到第23行继续执行
如果结束
继续
如果结束
循环结束
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
作者:
dongyijun1979
时间:
2013-9-9 23:48
循环(真)
循环(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(100)
如果(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
跳出//不掉血者为物品直接跳出内循环,即跳到第23行继续执行
否则
如果(图像.区域找色(边框特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,边框特征区域右下角的x,右下角的y,#边框颜色,0,x,y)))
继续//怪物还没死,即跳到第24行继续执行
否则
跳出//怪物已死,即跳到第23行继续执行
如果结束
继续
如果结束
循环结束
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
复制代码
作者:
498518599
时间:
2013-9-9 23:49
楼上是对的 搂住看懂不?
作者:
janson584
时间:
2013-9-9 23:51
楼上是对的 搂住看懂不?
498518599 发表于 2013-9-9 23:49:17
正在看呢,呵呵
作者:
dongyijun1979
时间:
2013-9-9 23:57
(1)行数乱了,再发一次啊
(2)这是伪代码
循环(真)
循环(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(100)
如果(图像.区域找色(末端特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,末***区域右下角的x,右下角的y,#有血的颜色,0,x,y))
跳出//不掉血者为物品直接跳出内循环,即跳到第2行继续执行
否则
如果(图像.区域找色(边框特征区域左上角的x坐标 ,左上角的y坐标,边框特征区域右下角的x,右下角的y,#边框颜色,0,x,y)))
继续//怪物还没死,即跳到第3行继续执行
否则
跳出//怪物已死,即跳到第2行继续执行
如果结束
继续
如果结束
循环结束
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
循环结束
复制代码
作者:
twiliam
时间:
2013-9-10 01:40
循环(真)
键盘.按键(49,1)
如果(颜色 == 假)
键盘.按键(9,1)
如果结束
键盘.按键(50,1)
循环结束
复制代码
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