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空间 古剑奇谭2
//默认空间
对象句柄
功能 自动登录()
路径=浏览框.获得("浏览框0")
如果(路径=="")
辅助.消息框("请选择游戏路径!")
返回 1
如果结束
如果(字符串.查找字符串(路径,"GuJian2.exe")<0)
辅助.消息框("请选择正常的游戏路径!")
返回 2
如果结束
账号=编辑框.获得文本("编辑框0")
如果(账号=="")
辅助.消息框("请输入账号!")
返回 3
如果结束
密码=编辑框.获得文本("编辑框1")
如果(密码=="")
辅助.消息框("请输入密码!")
返回 4
如果结束
进程.打开(路径)
辅助.等待(500)
//说明:支持多张图片(图片与图片中间使用 竖线隔开)和根据四角的颜色判断是否为透明图
线程.开启("古剑奇谭2.循环线程","")
辅助.等待(500)
线程.开启("古剑奇谭2.开始画面","")
辅助.等待(500)
线程.开启("古剑奇谭2.登录画面","")
辅助.等待(500)
线程.进入临界区(对象句柄)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(632,587)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(666,376)
鼠标.左键单击(1)
线程.离开临界区(对象句柄)
功能结束
功能 循环线程()
线程.进入临界区(对象句柄)
图片X坐标,图片Y坐标
循环(图像.找图(0,0,1440,900,"rc:开始游戏.bmp",0,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)<0)
辅助.等待(20)
循环结束
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
鼠标.左键单击(1)
线程.离开临界区(对象句柄)
功能结束
功能 开始画面()
线程.进入临界区(对象句柄)
图片X坐标,图片Y坐标
循环(图像.找图(0,0,1440,900,"rc:cg.bmp",0,0.5,0,图片X坐标,图片Y坐标)<0)
辅助.等待(20)
循环结束
键盘.按键(27,1)
辅助.等待(1500)
键盘.按键(27,1)
线程.离开临界区(对象句柄)
功能结束
功能 登录画面()
线程.进入临界区(对象句柄)
图片X坐标,图片Y坐标
循环(图像.找图(0,0,1440,900,"rc:开始画面.bmp",0,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)<0)
辅助.等待(20)
循环结束
键盘.发送字符串(编辑框.获得文本("编辑框0"))
辅助.等待(20)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(20)
键盘.发送字符串(编辑框.获得文本("编辑框1"))
线程.离开临界区(对象句柄)
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程.开启("古剑奇谭2.自动登录","")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 初始化()
对象句柄=线程.创建临界区()
返回 真
功能结束
空间结束
//空间结束语句 |
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