本帖最后由 185833 于 2013-11-11 14:14 编辑
有关写配置的问题
NUM = 已存角色数量 是整数型的 1,2,3 会自己替换的
但是现在NUM 始终=1 不会自己变成 2,3,4,5
1=等于已存的角色名
但是他不会自己 1=角色名 2=角色名2 3=角色名3
只会自己替换
下面的的是各个游戏名的配置
- //遍历游戏玩家名,判断是否重名
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- 重名=假
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- name_temp
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- i
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- 遍历 ( i=1 ;i<=类型.转整型(已存玩家数量);i++)
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- name_temp= 辅助.读配置("GAMER_NUM",类型.转字符型(i),程序路径 & "Data.ini")
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- 如果 (name_temp==角色名)
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- 重名=真
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- 如果结束
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- 遍历结束
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- 如果 (重名)//如果发现重名,表示之前存过该人物信息,
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- 否则//否则新建信息
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- i=类型.转整型(已存玩家数量)
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- i=i+1
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- 已存玩家数量=类型.转字符型(i)
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- 辅助.写配置("GAMER_NUM", 已存玩家数量 ,角色名,程序路径 & "Data.ini") //添加姓名
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- 辅助.写配置("GAMER_NUM","NUM", 已存玩家数量 ,程序路径 & "Data.ini") //更新个数
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- 如果结束
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- 返回 真
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