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标题:
dnf TC 完美登录源码,功能化分很细,带异常处理.
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作者:
gjwkts
时间:
2013-11-16 09:37
标题:
dnf TC 完美登录源码,功能化分很细,带异常处理.
本帖最后由 gjwkts 于 2013-11-16 09:41 编辑
<P> </P>
<DIV class=blockcode>
<BLOCKQUOTE>空间 化骨绵掌
//默认空间
变量 启动游戏线程句柄 //句柄相关
变量 界面配置文件路径 //界面配置文件的路径和文件名
变量 游戏路径,账号路径 //保存游戏路径和账号路径
变量 出货单价,保留金币,拍卖物品 //拍卖相关变量
变量 答题设置,答题串是 //答题处理相关变量
变量 安全模式,禁闭处理 //安全极禁闭相关变量
变量 拨号设置,宽带账号,宽带密码 //宽带拨号相关变量
变量 m_dt,stime,tid //答题
变量 dm,dm_Ret //大漠
变量 gjw //老耿插件
变量 账号数量,当前账号的序号,当前账号的账号,当前账号的密码 //账号相关变量
变量 当前账号的大区,当前账号的小区,当前账号的角色序号,当前账号的区类型
变量 临时时间 //测试用 最后删除掉
功能 复选框0_点击()
控件.有效("按钮0",真) //设置获取点阵的按钮为有效
功能结束
功能 复选框1_点击()
控件.有效("按钮1",真) //设置打补相的按钮为有效
功能结束
功能 按钮0_点击()
复选框.选中("复选框0",假) //设置复选框为不选 点阵
控件.有效("按钮0",假)
功能结束
功能 按钮1_点击()
复选框.选中("复选框1",假) //设置复选框为不选 补丁
控件.有效("按钮1",假)
功能结束
功能 保存界面配置() //保存界面配置文件
辅助.写配置("登录配置","游戏路径",浏览框.获得("浏览框0"),界面配置文件路径 ) //路径相关
辅助.写配置("登录配置","账号路径",浏览框.获得("浏览框1"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","出货单价",编辑框.获得文本("编辑框0"),界面配置文件路径 ) //拍卖相关
辅助.写配置("登录配置","保留金币",编辑框.获得文本("编辑框1"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","拍卖物品",编辑框.获得文本("编辑框2"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","答题设置",下拉框.得到选项("下拉框0"),界面配置文件路径 ) //答题相关
辅助.写配置("登录配置","答题串是",编辑框.获得文本("编辑框3"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","安全选项",下拉框.得到选项("下拉框1"),界面配置文件路径 ) //安全及拨号
辅助.写配置("登录配置","禁闭处理",下拉框.得到选项("下拉框2"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","拨号设置",下拉框.得到选项("下拉框3"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","宽带账号",编辑框.获得文本("编辑框4"),界面配置文件路径 )
辅助.写配置("登录配置","宽带密码",编辑框.获得文本("编辑框5"),界面配置文件路径 )
功能结束
功能 读取界面配置() //读取界面配置及变量信息
界面配置文件路径=系统.获取程序路径()&"化骨绵掌.ini"
游戏路径=辅助.读配置("登录配置","游戏路径",界面配置文件路径) //路径相关
账号路径=辅助.读配置("登录配置","账号路径",界面配置文件路径)
出货单价=辅助.读配置("登录配置","出货单价",界面配置文件路径) //拍卖相关
保留金币=辅助.读配置("登录配置","保留金币",界面配置文件路径)
拍卖物品=辅助.读配置("登录配置","拍卖物品",界面配置文件路径)
答题设置=辅助.读配置("登录配置","答题设置",界面配置文件路径) //答题相关
答题串是=辅助.读配置("登录配置","答题串是",界面配置文件路径)
安全模式=辅助.读配置("登录配置","安全选项",界面配置文件路径) //安全及拨号
禁闭处理=辅助.读配置("登录配置","禁闭处理",界面配置文件路径)
拨号设置=辅助.读配置("登录配置","拨号设置",界面配置文件路径)
宽带账号=辅助.读配置("登录配置","宽带账号",界面配置文件路径) //宽带账号及密码
宽带密码=辅助.读配置("登录配置","宽带密码",界面配置文件路径)
浏览框.设置("浏览框0",游戏路径) //路径相关
浏览框.设置("浏览框1",账号路径)
编辑框.设置文本("编辑框0",出货单价) //出货相关
编辑框.设置文本("编辑框1",保留金币)
编辑框.设置文本("编辑框2",拍卖物品)
如果(答题设置=="")
答题设置=-1
如果结束
下拉框.设置选项("下拉框0",答题设置) //答题相关
编辑框.设置文本("编辑框3",答题串是)
如果(安全模式=="")
安全模式=-1
如果结束
如果(禁闭处理=="")
禁闭处理=-1
如果结束
如果(拨号设置=="")
拨号设置=-1
如果结束
下拉框.设置选项("下拉框1",安全模式) //安全及拨号
下拉框.设置选项("下拉框2",禁闭处理)
下拉框.设置选项("下拉框3",拨号设置)
编辑框.设置文本("编辑框4",宽带账号) //账号与密码
编辑框.设置文本("编辑框5",宽带密码)
功能结束
功能 初始化()
化骨绵掌.注册大漠()
化骨绵掌.注册慧眼()
化骨绵掌.注册老耿()
化骨绵掌.读取界面配置()
功能结束
功能 按钮2_点击()
辅助.消息框(界面配置文件路径)
功能结束
功能 按钮4_点击()
化骨绵掌.保存界面配置()
功能结束
功能 注册大漠() //注册大漠
注册:
是否注册=辅助.是否注册("dm.dmsoft") //判断大漠是否已经注册到系统
如果(!是否注册)
是否注册=辅助.注册插件("rc:dm.dll",真) //当未注册到系统时,开始注册大漠插件到系统
如果(是否注册)
跳转 注册
如果结束
如果结束
dm=com("dm.dmsoft") //创建大漠对像
如果(dm.ver()!=4.1345)
是否注册=辅助.注册插件("rc:dm.dll",假)
跳转 注册
如果结束
dm_Ret=dm.reg("换成自己的注册码","laogeng01") //注册收费版大漠
如果(dm_Ret!=1)
辅助.退出()
如果结束
dm_Ret = dm.DmGuard(1, "np")
dm_Ret = dm.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
dm_Ret = dm.SetDict(0,"login.dll") //设置登录字库
// dm.SetShowErrorMsg (0) '大漠如果出现错误不提示信息
功能结束
功能 注册慧眼() //注册慧眼
注册:
是否注册=辅助.是否注册("HYDati.Dati")
如果(!是否注册)
是否注册=辅助.注册插件("rc:hydati.dll",真)
如果(是否注册)
跳转 注册
如果结束
如果结束
m_dt=com("HYDati.Dati") //创建慧眼对像
m_dt.SetAuthor("lifeng") //作者返利
功能结束
功能 注册老耿() //注册老耿插件
注册:
是否注册=辅助.是否注册("gjw.gjwsoft")
如果(!是否注册)
是否注册=辅助.注册插件("rc:gjw.dll",真)
如果(是否注册)
跳转 注册
如果结束
如果结束
gjw=com("gjw.gjwsoft")
功能结束
功能 复选框2_点击()
控件.有效("按钮7",真) //打开脚本设置为可点
功能结束
//点击关闭_执行操作
功能 化骨绵掌_关闭()
dm=null
m_dt=null
辅助.退出()
功能结束
功能 打开梦想脚本()
功能结束
功能 启动梦想脚本()
功能结束
功能 启动游戏()
开始登录游戏:
//变量声明区
变量 登录游戏超时
变量 大小区坐标
变量 账号密码错误次数=0
//功能实现区域
//信息初始化
化骨绵掌.读取界面配置() //得到游戏登录所有的信息
化骨绵掌.读账号配置()
dm.DeleteFile("c:\\windows\\stdnf.bat") //删除游戏启动BAT文件
辅助.等待(1000)
dm.WriteFile("c:\\windows\\stdnf.bat",游戏路径) //重新生成BAT启动文件
辅助.等待(1000)
是否存在=文件.是否存在("c:\\windows\\stdnf.bat") //如果启动文件生成,成功启动游戏 ,否则跳转到开头
如果(!是否存在)
跳转 开始登录游戏
如果结束
辅助.命令(辅助.获取资源路径("rc:清理进程.bat"),假) //结束 已存在的进程,然后重新开游戏
辅助.等待(3000)
登录游戏超时=日期时间.当前日期() //得到当前时间,用于定时整个游戏启动过程,超时,执行超时代码
循环(真) //打开游戏到选区界面
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "重新选择大区.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //重新选择大区部分
dm.Moveto(282,600)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick() //点击重新选区
辅助.等待(200)
dm.moveto(0,0)
如果结束
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "选区界面.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //到达选区界面后跳出
如果(当前账号的区类型=="网通")
dm.moveto(7,384)
否则
dm.moveto(7,295)
如果结束
辅助.等待(200)
dm.leftclick()
辅助.等待(500)
跳出
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(2000)
循环结束
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真)
//这里选择大区
dm_Ret=dm.FindStrFastEx(24, 253, 712, 468, 当前账号的大区, "ffffff-000000", 0.9) //这里是选择大区
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
字符串.分割(dm_Ret,",",大小区坐标)
dm.moveto(大小区坐标[1],大小区坐标[2])
辅助.等待(200)
dm.LeftDoubleClick()
辅助.等待(200)
跳出
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>20) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真)
//这里选择小区
dm_Ret=dm.FindStrFastEx(32, 472, 724, 629, 当前账号的小区, "ffffff-000000", 0.9) //这里是选择小区
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
字符串.分割(dm_Ret,",",大小区坐标)
dm.moveto(大小区坐标[1],大小区坐标[2])
辅助.等待(200)
dm.LeftDoubleClick()
辅助.等待(200)
跳出
如果结束
//这里插入 特别情况处理 比如 延时过大 瀑满等
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "延时过大.bmp|已经爆满.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
dm.MoveTo(456,433)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick()
辅助.等待(200)
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
重输账号密码:
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真)
//这里完成账号密码的输入
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "输入账号密码.bmp", "000000", 0.9, 0) //这里是输入账号密码
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
辅助.等待(5000)
dm.MoveTo(437,504)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick() //移动到账号输入框
辅助.等待(200)
遍历(15) //删除原有账号输入框内的账号
dm.KeyPress(8)
辅助.等待(50)
遍历结束
dm.KeyPressStr(当前账号的账号,50) //输入账号
辅助.等待(500)
dm.MoveTo(440,532)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick() //移动到密码输入框
辅助.等待(200)
dm.KeyPressStr(当前账号的密码,50) //输入密码
辅助.等待(200)
dm.MoveTo(626,510)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick()
辅助.等待(1000) //点登录按钮开始登录游戏
跳出
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>60) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真)
//这里处理 账号密码错误 答题 正常启动跳出 及一些异常处理
如果(化骨绵掌.进程是否存在("DNF.exe")) //当游戏主进程存在是直接离开
跳出
如果结束
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "验证码.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现验证码准备答题
如果(化骨绵掌.游戏登录答题())
//答题成功插入答题成功代码
否则
//答题失败插入答题失败代码
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
如果结束
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "账号密码错误.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现验证码准备答题
账号密码错误次数=账号密码错误次数+1
如果(账号密码错误次数>=3) //账号密码错误次数过多,处理.
辅助.写配置("账号状态",当前账号的序号,"完成,16",账号路径)
跳转 开始登录游戏 //换号重新登录
如果结束
dm.MoveTo(510,430)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick()
辅助.等待(200)
跳转 重输账号密码 //重新输入账号密码
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真) //等等频道出现
dm_Ret = dm.FindStrFastEx(0, 0, 800, 600, "频道", "00e6bf-000000", 0.9)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
如果(化骨绵掌.选择频道())
//选择频道成功代码
跳出
否则
//选择频道失败代码
跳转 开始登录游戏
如果结束
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
登录游戏超时=日期时间.当前日期()
循环(真) //判断是否到达选角色的界面
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "选择角色界面.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
//这是插入所有在角色界面的动作
//例 检测角色是否存在 ,是否有异常窗口(三方,封号,公告,活动)
化骨绵掌.关闭推荐好友系统() //关闭推荐好友系统的活动
跳出
如果结束
如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
功能结束
功能 热键0_热键() //脚本全部从这里开始
//这里需要插入智能识别代码,调用相对应的线程
//比如,游戏内,仓库内 图内.没开游戏等
//常规线程可以直接启动,需智能选择 如异常检测 游戏内答题检测 弹窗检测等
启动游戏线程句柄=线程.开启("化骨绵掌.启动游戏","")
功能结束
功能 读账号配置()
重新获取配置:
//变量定义
变量 当前账号完整信息,当前账号分隔信息,当前账号分隔大小
变量 当前账号状态信息,当前账号状态分隔信息,当前账号状态分隔大小
变量 当前账号的角色数量,当前账号完成的数量,当前账号的状态
变量 网通区集合
//功能实现区域
化骨绵掌.得到账号数量() //得到账号配置内的账号总数量
遍历(计数=1;计数<=账号数量;计数++)
当前账号完整信息=辅助.读配置("账号配置",计数,账号路径)
字符串.分割(当前账号完整信息,"|",当前账号分隔信息)
数组空间.大小(当前账号分隔信息,当前账号分隔大小)
如果(当前账号分隔大小==4)
//变量 账号数量,当前账号的序号,当前账号的账号,当前账号的密码 //账号相关变量
//变量 当前账号的大区,当前账号的小区,当前账号的角色序号
当前账号的序号=计数
当前账号的账号=当前账号分隔信息[0]
当前账号的密码=当前账号分隔信息[1]
当前账号的角色数量=当前账号分隔信息[2]
当前账号的小区=当前账号分隔信息[3]
选择(当前账号的小区)
条件 "广州1/2区":
当前账号的大区="广东区"
条件 "云南1区":
当前账号的大区 = "云贵区"
条件 "贵州1区":
当前账号的大区 = "云贵区"
默认:
当前账号的大区 =字符串.截取(当前账号的小区,0,2)&"区"
选择结束 //到这里得到所有账号信息,下面得到账号状态,返回当前需要刷的账号
网通区集合="华北区|河北区|天津区|东北区|北京区|内蒙古区|辽宁区|吉林区|黑龙江区|河南区|山东区|山西区"
如果(字符串.查找字符串(网通区集合,当前账号的大区)==-1)
当前账号的区类型="电信"
否则
当前账号的区类型="网通"
如果结束
如果结束
当前账号状态信息=辅助.读配置("账号状态",计数,账号路径)
字符串.分割(当前账号状态信息,",",当前账号状态分隔信息)
数组空间.大小(当前账号状态分隔信息,当前账号状态分隔大小)
如果(当前账号状态分隔大小==2)
当前账号的状态=当前账号状态分隔信息[0] //这里把信息传给变量,便于已后维护
当前账号完成的数量=当前账号状态分隔信息[1]
选择(当前账号的状态) //这里是根据当前账号的状态
条件 "完成":
如果(!类型.是否为整型(当前账号完成的数量)) //判断当前得到的状态是否是数字,
当前账号的角色序号=1
跳出
如果结束
如果(当前账号完成的数量>=当前账号的角色数量)
跳转 重新开始
否则
当前账号的角色序号=当前账号完成的数量+1
跳出
如果结束
默认:
跳转 重新开始
选择结束
否则
当前账号的状态="" //复位
当前账号完成的数量=""
当前账号的角色序号=1
跳出
如果结束
重新开始:
遍历结束
如果(账号数量==当前账号的序号&&当前账号完成的数量==当前账号的角色数量) //如果最后一个账号刷完,在这里刷新所有账号信息,或可以插入在界面上设置是否刷完所有账号自动刷新账号
遍历(次数=1;次数<=账号数量;次数++)
辅助.写配置("账号状态",次数,"",账号路径)
遍历结束
跳转 重新获取配置
如果结束
//辅助.消息框(账号数量)
//辅助.消息框(当前账号的序号)
//辅助.消息框(当前账号的账号)
//辅助.消息框(当前账号的密码)
//辅助.消息框(当前账号的角色序号)
//辅助.消息框(当前账号的大区)
//辅助.消息框(当前账号的小区)
功能结束
功能 得到账号数量()
//变量声明区域
变量 当前账号完整信息
变量 计数=1
账号数量=0 //初始化账号数量为0
//功能实现区域
循环(真)
当前账号完整信息=辅助.读配置("账号配置",计数,账号路径)
如果(字符串.长度(当前账号完整信息)>0)
账号数量=计数
否则
跳出
如果结束
计数++
循环结束
功能结束
功能 进程是否存在(进程名称)
//源理通过得到PID 判断进程是否存在,进程有大小写区分
//变量声明区
变量 进程数组
变量 进程数组大小
//功能实现区
进程数组=进程.信息(进程名称)
数组空间.大小(进程数组,进程数组大小)
如果(进程数组大小>0) //如果数组元素大于0,说明进程存在,否则不存在
返回 真
否则
返回 假
如果结束
功能结束
功能 游戏登录答题()
//变量声明区
变量 答题次数=0
//功能实现区
答题验证:
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "验证码.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
返回 真 //无答题时 直接返回真,离开程序
如果结束
tid = m_dt.SendImage(答题串是, 340, 363, 131, 56, 1000, 50, 1, "") //发送题目
辅助.等待(2000)
stime=日期时间.当前日期() //答题定时
如果(字符串.长度(tid)>0 && 字符串.左侧(tid,1)!="#") //判断发送的答题是否正确
循环(真)
变量 answer //声明接收答题的变量
answer=m_dt.GetAnswer(tid) //接收答题
选择(answer)
条件 "#答题超时":
返回 假 //重新登录游戏
条件 "#图片错误":
返回 假 //重新登录游戏
默认:
如果(字符串.长度(answer)==4) //接收到正确的答案,开始答题
辅助.等待(200)
dm.MoveTo(659,396) //移动到验证码输入框
辅助.等待(200)
dm.LeftClick() //选中验证输入框
辅助.等待(200)
遍历(10)
dm.KeyPress(8) //防止输入框内有内容,先执行删除动作
辅助.等待(50)
遍历结束
dm.KeyPressStr(answer,50) //把答案输入到验证码输入框
辅助.等待(200)
dm.MoveTo(521,445) //点击验证窗口的确认,完成答题
辅助.等待(200)
dm.LeftClick()
辅助.等待(2000)
答题次数=答题次数+1
跳出
如果结束
选择结束
//答题超时部分
如果(日期时间.日期间隔("s",stime,日期时间.当前日期())>100) //游戏打开超时处理
返回 假 //答题超时直接返回假 重新登录游戏
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
否则
返回 假 //重新登录游戏
如果结束
//暂定这里插入答题次数过多的代码
如果(答题次数>=3)
返回 假
如果结束
跳转 答题验证 //重新验证是否答题成功
功能结束
功能 选择频道()
//变量声明区
变量 频道信息数组,频道坐标数组,频道随机号,频道最大号
变量 频道超时
//功能实现区
频道超时=日期时间.当前日期()
循环(真)
如果(窗口.找到窗口("splashres")==0)
辅助.等待(1000)
dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "顺畅", "00ff00-000000", 0.9)
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "良好", "ffb400-000000", 0.9)
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "普通", "ff9600-000000", 0.9)
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "拥挤", "ff0000-000000", 0.9)
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0) //全线爆满
如果(dm.CmpColor(428, 477, "1e4969-000000", 0.9) == 0) //如果不是最后一页
dm.MoveTo(428,477)
辅助.等待(200)
dm.LeftClick()
辅助.等待(2000)
跳转 换页选区
否则
dm_Ret=dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "爆满", "ff00ff-000000", 0.9) //翻到最后一页找不到非瀑满频道时随便进入一个频道
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
如果(字符串.长度(dm_Ret)==0) //频道错误,直接重开游戏
返回 假
如果结束
如果(字符串.查找字符串(dm_Ret,"|")>0) //频道信息正常
是否成功=字符串.分割(dm_Ret,"|",频道信息数组) //所有的频道信息他割保存到数组中
如果(!是否成功)
返回 假
如果结束
数组空间.大小(频道信息数组,频道最大号)
频道随机号=辅助.随机数(0,频道最大号-1) //得到最大可用频道号随机生成一个频道号
是否成功=字符串.分割(频道信息数组[频道随机号],",",频道坐标数组) //根据随机频道号分割出一个频道坐标
如果(!是否成功)
返回 假
如果结束
否则
是否成功=字符串.分割(dm_Ret,",",频道坐标数组)
如果(!是否成功)
返回 假
如果结束
如果结束
辅助.等待(1000)
dm.MoveTo(频道坐标数组[1],频道坐标数组[2])
辅助.等待(500)
dm.LeftDoubleClick()
辅助.等待(500)
dm.LeftDoubleClick()
辅助.等待(2000) //选择频道
dm.moveto(0,0)
辅助.等待(200) //复位鼠标位置
返回 真
如果结束
换页选区:
如果(日期时间.日期间隔("s",频道超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
返回 假
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
功能结束
功能 关闭推荐好友系统()
//变量声明区
//功能实现区
循环(真)
验证推荐好友是否关闭:
dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "推荐好友.bmp", "000000", 0.9, 0)
如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现推荐好友系统后关闭
辅助.等待(200)
dm.MoveTo(367,371) //取消
辅助.等待(500)
dm.LeftClick()
辅助.等待(500)
dm.MoveTo(368,326)
辅助.等待(500)
dm.LeftClick()
辅助.等待(200)
dm.MoveTo(0,0)
辅助.等待(300)
跳转 验证推荐好友是否关闭
如果结束
循环结束
功能结束
功能 按钮8_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(启动游戏线程句柄)
功能结束
空间结束
//空间结束语句
复制代码
作者:
ekou
时间:
2013-11-16 09:42
正需要源码!谢谢分享
作者:
zhangxinwen
时间:
2014-6-4 12:26
rtyryt
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