kaixindexifan 发表于 2013-11-17 16:14
思路不清楚,第一,临界区是干什么用的你要明白,比如 线程1在操作鼠标的时候,线程2也在操作鼠标 这样就不 ...
1525299008 发表于 2013-11-17 17:12
我不是让2个线程,一个开,另一个关。而是2个线程同时开。有人说2个线程同时开,不互相影响。问题是在游 ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-17 20:38
开始有点明白你的意思了,不过还是不太理解你的想法,好像貌似你是要弄组合技能键,然后自带加血。但是目 ...
dshp4050 发表于 2013-11-17 18:20
你是不是用的控件.模态窗口?,,如果是的话,改成 控件.打开窗口,,
回答正确,请采纳 ...
1525299008 发表于 2013-11-18 09:17
我也不知道在TC里叫不叫组合键,应该不是那种的。打个比方说,就是在第一个线程(按下123)不停的打怪同 ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-18 13:02
你创建一个临界区句柄 这个变量定为全局变量 然后就按刚才说的 进入临界区句柄 按键 离开临界区句柄 两 ...
1525299008 发表于 2013-11-18 13:32
第一个线程 第二个线程
进入临界区 进入临界区
按键1 按键8
kaixindexifan 发表于 2013-11-18 17:53
差不多了是这样,还有个细节就是 临界区句柄,根据你的需要 看是创建几个临界区句柄 你可以自己调试调试 ...
1525299008 发表于 2013-11-19 09:36
思考了半天,当我明白临界区的原理时,我到不会写代码了。什么时候1键进去,什么时候8键进去,怎么个写法 ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-19 11:48
临界区是这样一种意思,它好比一个空着的电话亭,当你有代码需要进入的临界区的时候,他会先判断电话亭里 ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-19 11:48
临界区是这样一种意思,它好比一个空着的电话亭,当你有代码需要进入的临界区的时候,他会先判断电话亭里 ...
1525299008 发表于 2013-11-19 12:24
原理我是知道的,我是想说,把一个循环作为一个单位,这个我到可以理解,也知道做好后,软件是怎么运行的 ...
1525299008 发表于 2013-11-19 12:24
原理我是知道的,我是想说,把一个循环作为一个单位,这个我到可以理解,也知道做好后,软件是怎么运行的 ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-19 12:45
先运行谁,后运行谁,是你编写代码说了算,看你怎么编写;线程开启后,就在运行了,两个线程两个循环同时 ...
1525299008 发表于 2013-11-19 17:01
首先不是让2个线程里的2个循环,通过时间间隔分别进入临界区,来依次执行。
而是让2个线程里的2个循环, ...
kaixindexifan 发表于 2013-11-19 20:12
把你代码直接贴出来
1525299008 发表于 2013-11-19 20:42
代码很简单,问题怎么才能让2个线程里每个按键接近同步按下
空间 杀怪并加血
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