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标题:
【有源码】加血加蓝终于成了 内牛满面
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作者:
shi317920304
时间:
2011-11-28 12:20
标题:
【有源码】加血加蓝终于成了 内牛满面
空间 加血加蓝
//定义默认空间
加血线程
功能 加血加蓝啊()
窗口句柄,x,y
加血
加蓝
游戏名,加血按键,加蓝按键
游戏名= 编辑框.获得文本("编辑框0")
加血按键=编辑框.获得文本("编辑框1")
加蓝按键=编辑框.获得文本("编辑框2")
窗口句柄=窗口.找到窗口(游戏名)
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到窗口")
否则
窗口.置顶(窗口句柄,true)
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(500)
如果结束
循环(真)
加血=图像.区域找色(0,0,400,400,#0000A2,0,x,y)
如果(!加血)
键盘.按键(加血按键,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
加蓝=图像.区域找色(0,0,400,400,#944E00,0,x,y)
如果(!加蓝)
键盘.按键(加蓝按键,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
加血线程=线程.开启("加血加蓝.加血加蓝啊","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(加血线程)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
作者:
shi317920304
时间:
2011-11-28 12:22
消灭0回复 :*
作者:
Soy_meng
时间:
2011-11-28 12:24
顶一下... :smoke
作者:
小丶笨笨
时间:
2011-11-28 12:26
恭喜恭喜
作者:
nimei1002
时间:
2011-11-28 12:28
huifu~~~~~~~~~
作者:
nimei1002
时间:
2011-11-28 12:28
kankan ffffff
作者:
夜幕
时间:
2011-11-28 12:45
祝贺 祝贺
作者:
sanger88
时间:
2011-11-28 12:50
好好好好啊啊啊好好
作者:
章昊
时间:
2011-11-28 13:58
:*不错 处女座
作者:
saemy
时间:
2011-11-28 14:04
学习
作者:
TC管理员
时间:
2011-11-28 14:14
不错、恭喜楼主。
作者:
shi317920304
时间:
2011-11-28 15:16
谢谢各位 继续学习……:*
作者:
TC苹果
时间:
2011-11-28 17:17
WeLL done~~!~~~
作者:
lyf1314
时间:
2011-11-28 18:05
恭喜恭喜
作者:
TC苹果
时间:
2011-12-2 10:13
(!加蓝)
(!加血)
就是 加蓝加血吗?
为什么要“!”?
作者:
shi317920304
时间:
2011-12-2 12:02
回复
16楼
TC苹果
的帖子
脚本是按照区域找色 “!”表示没有 就是没有找到那个颜色 就进行下一步
作者:
lovermylover
时间:
2011-12-8 00:36
:-o:~
作者:
v11ks
时间:
2011-12-11 16:43
加血加蓝用定时器 和主线程分离 更霸道
作者:
shi317920304
时间:
2011-12-11 17:22
回复
19楼
v11ks
的帖子
可以尝试下 不过那是以前 刚玩的时候编的
作者:
yueliang111
时间:
2011-12-13 08:47
??????????????????????
作者:
shi317920304
时间:
2011-12-13 10:47
回复
21楼
yueliang111
的帖子
????????
作者:
315675089
时间:
2011-12-13 10:56
hfgghf
作者:
ltox
时间:
2011-12-21 01:46
努力找你
作者:
shi317920304
时间:
2011-12-21 11:15
回复
24楼
ltox
的帖子
恩?老兄你找我 ??有事么?
作者:
浅色咖啡
时间:
2012-1-3 02:25
给力的
作者:
cyzeng0058
时间:
2012-1-3 04:48
这个怎么判断你得血值?
作者:
shi317920304
时间:
2012-1-3 09:16
回复
27楼
cyzeng0058
的帖子
取色
作者:
zenggongtao
时间:
2012-1-3 12:14
帮你顶顶
作者:
zenggongtao
时间:
2012-1-3 12:14
收走额
作者:
tianyi3163
时间:
2012-1-3 15:38
恭喜恭喜
作者:
eaper
时间:
2012-1-6 12:17
呃..不错..可以通过读取内存地址来确定是否需要加血加蓝不?
作者:
hxeyh
时间:
2012-1-6 20:50
真好用!
作者:
just085
时间:
2012-1-8 19:08
:D表示总算能看懂一点点了的,今天刚学的
作者:
250136457
时间:
2012-1-8 19:38
namespace study
//定义默认空间
int 加血线程
function bool 加血加蓝啊()
int 窗口句柄,x,y
bool 加血
bool 加蓝
string 游戏名,加血按键,加蓝按键
游戏名=edit.gettext("编辑框0")
加血按键=edit.gettext("编辑框1")
加蓝按键=edit.gettext("编辑框2")
窗口句柄=window.findwindow(游戏名)
if (窗口句柄==0)
help.messagebox("没有找到窗口")
else
window.setwindowtop(窗口句柄)
window.setwindowpos(窗口句柄,0,0)
help.sleep(500)
endif
while 0
加血=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#0000a2,0,x,y)
if(!加血)
keyboard.keypress(convert.strtoint(加血按键),1)
help.sleep(1000)
endif
加蓝=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#944e00,0,x,y)
if (!加蓝)
keyboard.keypress(convert.strtoint(加蓝按键),1)
help.sleep(1000)
endif
endwhile
return ture
endfunction
function bool start_click()
//这里添加你要执行的代码
加血线程=thread.beginthread(study.加血加蓝啊)
return true
//函数返回语句
endfunction
function bool exit_click()
//这里添加你要执行的代码
thread.closethread(加血线程)
help.exit()
return true
//函数返回语句
endfunction
endnamespace
//空间结束语句
作者:
jrdoudou
时间:
2012-1-8 19:54
看帖必须回
作者:
48826350
时间:
2012-1-9 21:52
学习了!!!!!
作者:
丸子
时间:
2012-1-11 18:18
哎,我何时方能大成。。。。。
作者:
piaoliloveling
时间:
2012-1-12 11:19
顶一下
作者:
286106478
时间:
2012-2-9 10:32
学习了
作者:
mack2012
时间:
2012-2-10 09:36
不错
作者:
yjyfj007
时间:
2012-2-23 17:10
顶下子
作者:
scj2zxy
时间:
2012-8-23 15:47
人才啊
作者:
zhangxsfang
时间:
2012-9-6 15:28
呵呵
作者:
a271843
时间:
2012-11-3 22:14
强大 好
作者:
535285800
时间:
2013-4-9 18:25
学习
作者:
liqingo1
时间:
2013-4-10 10:02
学习
作者:
asd5686123
时间:
2013-4-24 20:04
学习
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