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标题: 【有源码】加血加蓝终于成了 内牛满面 [打印本页]

作者: shi317920304    时间: 2011-11-28 12:20
标题: 【有源码】加血加蓝终于成了 内牛满面
空间 加血加蓝
//定义默认空间
加血线程


功能 加血加蓝啊()


窗口句柄,x,y
加血
加蓝
游戏名,加血按键,加蓝按键
游戏名= 编辑框.获得文本("编辑框0")
加血按键=编辑框.获得文本("编辑框1")
加蓝按键=编辑框.获得文本("编辑框2")

窗口句柄=窗口.找到窗口(游戏名)
如果(窗口句柄==0)
     辅助.消息框("没有找到窗口")
否则
     窗口.置顶(窗口句柄,true)
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
  辅助.等待(500)
如果结束
循环(真)
加血=图像.区域找色(0,0,400,400,#0000A2,0,x,y)
如果(!加血)
    键盘.按键(加血按键,1)
   
    辅助.等待(1000)
如果结束

加蓝=图像.区域找色(0,0,400,400,#944E00,0,x,y)
如果(!加蓝)
     键盘.按键(加蓝按键,1)
     
     辅助.等待(1000)
如果结束


循环结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
加血线程=线程.开启("加血加蓝.加血加蓝啊","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束

功能 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(加血线程)
辅助.退出()

返回 真
//函数返回语句
功能结束

空间结束
//空间结束语句
作者: shi317920304    时间: 2011-11-28 12:22
消灭0回复 :*
作者: Soy_meng    时间: 2011-11-28 12:24
顶一下... :smoke
作者: 小丶笨笨    时间: 2011-11-28 12:26
恭喜恭喜
作者: nimei1002    时间: 2011-11-28 12:28
huifu~~~~~~~~~
作者: nimei1002    时间: 2011-11-28 12:28
kankan ffffff
作者: 夜幕    时间: 2011-11-28 12:45
祝贺 祝贺
作者: sanger88    时间: 2011-11-28 12:50
好好好好啊啊啊好好
作者: 章昊    时间: 2011-11-28 13:58
:*不错 处女座
作者: saemy    时间: 2011-11-28 14:04
学习
作者: TC管理员    时间: 2011-11-28 14:14
不错、恭喜楼主。
作者: shi317920304    时间: 2011-11-28 15:16
谢谢各位  继续学习……:*
作者: TC苹果    时间: 2011-11-28 17:17
WeLL done~~!~~~
作者: lyf1314    时间: 2011-11-28 18:05
恭喜恭喜
作者: TC苹果    时间: 2011-12-2 10:13
(!加蓝)
(!加血)
就是 加蓝加血吗?
为什么要“!”?
作者: shi317920304    时间: 2011-12-2 12:02
回复 16楼TC苹果的帖子

脚本是按照区域找色      “!”表示没有      就是没有找到那个颜色        就进行下一步
作者: lovermylover    时间: 2011-12-8 00:36
:-o:~
作者: v11ks    时间: 2011-12-11 16:43
加血加蓝用定时器 和主线程分离 更霸道
作者: shi317920304    时间: 2011-12-11 17:22
回复 19楼v11ks的帖子

可以尝试下   不过那是以前  刚玩的时候编的
作者: yueliang111    时间: 2011-12-13 08:47
??????????????????????
作者: shi317920304    时间: 2011-12-13 10:47
回复 21楼yueliang111的帖子

????????
作者: 315675089    时间: 2011-12-13 10:56
hfgghf
作者: ltox    时间: 2011-12-21 01:46
努力找你
作者: shi317920304    时间: 2011-12-21 11:15
回复 24楼ltox的帖子

恩?老兄你找我 ??有事么?
作者: 浅色咖啡    时间: 2012-1-3 02:25
给力的
作者: cyzeng0058    时间: 2012-1-3 04:48
这个怎么判断你得血值?
作者: shi317920304    时间: 2012-1-3 09:16
回复 27楼cyzeng0058的帖子

取色
作者: zenggongtao    时间: 2012-1-3 12:14
帮你顶顶
作者: zenggongtao    时间: 2012-1-3 12:14
收走额
作者: tianyi3163    时间: 2012-1-3 15:38
恭喜恭喜
作者: eaper    时间: 2012-1-6 12:17
呃..不错..可以通过读取内存地址来确定是否需要加血加蓝不?
作者: hxeyh    时间: 2012-1-6 20:50
真好用!
作者: just085    时间: 2012-1-8 19:08
:D表示总算能看懂一点点了的,今天刚学的
作者: 250136457    时间: 2012-1-8 19:38
namespace study
//定义默认空间
int 加血线程
function bool 加血加蓝啊()
        int 窗口句柄,x,y
        bool 加血
        bool 加蓝
        string 游戏名,加血按键,加蓝按键
        游戏名=edit.gettext("编辑框0")
        加血按键=edit.gettext("编辑框1")
        加蓝按键=edit.gettext("编辑框2")
        窗口句柄=window.findwindow(游戏名)
        if (窗口句柄==0)
            help.messagebox("没有找到窗口")
        else
            window.setwindowtop(窗口句柄)
            window.setwindowpos(窗口句柄,0,0)
            help.sleep(500)
        endif
        while 0
        加血=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#0000a2,0,x,y)
        if(!加血)
            keyboard.keypress(convert.strtoint(加血按键),1)
            help.sleep(1000)
        endif
        加蓝=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#944e00,0,x,y)
        if (!加蓝)
            keyboard.keypress(convert.strtoint(加蓝按键),1)
            help.sleep(1000)
        endif
        endwhile
return ture
endfunction
function bool start_click()
//这里添加你要执行的代码
加血线程=thread.beginthread(study.加血加蓝啊)

return true
//函数返回语句
endfunction

function bool exit_click()
//这里添加你要执行的代码
thread.closethread(加血线程)
help.exit()

return true
//函数返回语句
endfunction

endnamespace
//空间结束语句
作者: jrdoudou    时间: 2012-1-8 19:54
看帖必须回
作者: 48826350    时间: 2012-1-9 21:52
学习了!!!!!
作者: 丸子    时间: 2012-1-11 18:18
哎,我何时方能大成。。。。。
作者: piaoliloveling    时间: 2012-1-12 11:19
顶一下
作者: 286106478    时间: 2012-2-9 10:32
学习了
作者: mack2012    时间: 2012-2-10 09:36
不错
作者: yjyfj007    时间: 2012-2-23 17:10
顶下子
作者: scj2zxy    时间: 2012-8-23 15:47
人才啊
作者: zhangxsfang    时间: 2012-9-6 15:28
呵呵
作者: a271843    时间: 2012-11-3 22:14
强大 好
作者: 535285800    时间: 2013-4-9 18:25
学习
作者: liqingo1    时间: 2013-4-10 10:02
学习
作者: asd5686123    时间: 2013-4-24 20:04
学习




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