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标题: 119 急救,判断怪物死亡的 命令 取色之后加在哪?麻烦大... [打印本页]

作者: xuxianqiang0    时间: 2014-1-7 07:54
标题: 119 急救,判断怪物死亡的 命令 取色之后加在哪?麻烦大...
空间 多点找色
//默认空间
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
  x=0,y=0
图像.多点找色(20,20,1440,900,#EB1609,"0|0|EB1609,0|0|EB1609",0.9,0,x,y)
    如果(x>0)
        辅助.消息框("找到")
        超级鼠标.移动(x+10,y+50)
        辅助.等待(50)
        超级鼠标.左键单击(5)
        辅助.等待(600)
    否则
        辅助.消息框("未找到")
如果结束
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
空间结束
//空间结束语句
作者: zxw445    时间: 2014-1-7 08:30
本帖最后由 zxw445 于 2014-1-7 08:33 编辑

看情况,如果你的游戏是自动打  那么应该加在点击打怪后加。

如果是使用技能打怪而不是自动打  那么边使用技能边判断怪是否死亡

图像值=图像.坐标点取色(10,100)   这个命令就可以帮助你判断怪是否死亡


作者: xuxianqiang0    时间: 2014-1-7 08:50
zxw445 发表于 2014-1-7 08:30
看情况,如果你的游戏是自动打  那么应该加在点击打怪后加。

如果是使用技能打怪而不是自动打  那么边使用 ...

如果我得窗口移动了,我得坐标点会改吗
作者: zxw445    时间: 2014-1-7 08:52
xuxianqiang0 发表于 2014-1-7 08:50
如果我得窗口移动了,我得坐标点会改吗

普通的前台肯定会,但是用插件绑定过后,不管前台还是后台,不会去修改。




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