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标题: 英文源码求大神翻译成中文 [打印本页]

作者: 460071560    时间: 2014-3-11 19:10
标题: 英文源码求大神翻译成中文
向利用这个脚本但是英文看不懂  或者是帮我注释一下能让我理解



//主命名空间
#include"value.t"
namespace main
function 主线程()
   
    main.自动打怪()
endfunction
function 自动打怪()
    var intX,intY,kyestateW,kyestateS,dm_ret,ret,count
    xy=数组[1]
    kyestateS=0
    kyestateW=0
    value.dm.MoveTo(698,280)
    //获取怪物坐标
    while(1>0)
        //打最近距离的怪
        dm_ret=value.dm.FindColorEx(1,2,792,596,"FBE556-020201",1.0,5)
        count =value.dm.GetResultCount(dm_ret)
        if(count>0)
            ret =value.dm.FindNearestPos(dm_ret,1,value.Px,value.Py)
            traceprint(ret)
            str.split(ret,",",xy)
            intX=xy[0]
            intY=xy[1]
            traceprint("怪物距离:"&intX&"怪物Y:"&intY)
            var xjl
            if(math.abs(intX-value.Px)>20)
                if(intX>value.Px )
                    keychar="W"
                    xjl=math.abs(intX-value.Px)
                    // traceprint("怪物在人物右边,距离:"&xjl)
                    value.dm.KeyDownChar("D")
                    help.sleep(xjl/value.ydsd)
                    value.dm.KeyUpChar("D")
                else
                    xjl=math.abs(intX-value.Px)
                    value.dm.KeyDownChar("A")
                    help.sleep(xjl/value.ydsd)
                    value.dm.KeyUpChar("A")
                    keychar="A"
                    
                endif
            endif
            var jl
            jl=value.Py-intY
            //traceprint("怪物距离:"&jl&"怪物Y:"&intY)
            if(intY<value.Py)
                if(kyestateW==0&&(value.Py-intY)>50)
                    traceprint("按下W")
                    value.dm.KeyDownChar("W")
                    kyestateW=1
                endif
                if((value.Py-intY)<40)
                    value.dm.KeyUpChar("W")
                    kyestateW=0
                    //traceprint("弹起W")
                endif
            else
                value.dm.KeyDownChar("S")
                help.sleep(help.randto(800,1500))
                value.dm.KeyUpChar("S")
            endif
            if((value.Py-intY)<40&&intY>0)
                main.使用技能()
                continue
            endif
        else
            traceprint("没有发现怪")
            value.dm.LeftDown()
            var x,y
            value.dm.GetCursorPos(x,y)
            value.dm.MoveTo(x+help.randto(300,600),280)
            help.sleep(help.randto(300,400))
            value.dm.LeftUp()
            help.sleep(help.randto(1500,2000))
        endif
        help.sleep(help.randto(60,60))
    endwhile
    help.sleep(help.randto(30,40))
endfunction
function 判断是否遇到怪物()
    var intX,intY
    value.dm.FindColor(690,603,915,657,"EE7338-000401",1.0,5,intX,intY)
    if(intX>0&&intY>0)
        return 1
    else
        return 0
    endif
////e
function 使用技能()
    for(i=0; i<5 ;i++)
        value.dm.KeyPressChar("R")
        traceprint("出技能:"&i)
        help.sleep(help.randto(150,450))
    endfor
endfunction
endnamespace
作者: 续花丶    时间: 2014-3-11 21:32
这种麻烦的事  谁愿意给你翻译啊。

自己慢慢理解  是在理解不了  再问问呗。

伸手就要翻译是不好的习惯。

先自己翻译翻译,
作者: 续花丶    时间: 2014-3-12 01:02
  1. namespace main   //空间名main
  2. function 主线程()   //功能 主线程
  3.    
  4.     main.自动打怪()    //调用空间main的子程序自动打怪
  5. endfunction //功能结束
  6. function 自动打怪()//功能 自动打怪
  7.     var intX,intY,kyestateW,kyestateS,dm_ret,ret,count //变量 intX....
  8.     xy=数组[1]        //..
  9.     kyestateS=0//..
  10.     kyestateW=0//..
  11.     value.dm.MoveTo(698,280)//大漠鼠标移动
  12.     //获取怪物坐标
  13.     while(1>0)           //循环1大于0
  14.         //打最近距离的怪
  15.         dm_ret=value.dm.FindColorEx(1,2,792,596,"FBE556-020201",1.0,5)//找色
  16.         count =value.dm.GetResultCount(dm_ret)//返回值进行解析,并返回ret中的坐标个数
  17.         if(count>0)//如果坐标的个数>0
  18.             ret =value.dm.FindNearestPos(dm_ret,1,value.Px,value.Py) //所有坐标里找出距离指定坐标最近的那个坐标
  19.             traceprint(ret)//调试输出ret
  20.             str.split(ret,",",xy)//字符串分割
  21.             intX=xy[0]//..
  22.             intY=xy[1]//..
  23.             traceprint("怪物距离:"&intX&"怪物Y:"&intY)//调试输出..
复制代码



大漠的命令就去帮助文档看。

无聊给你注释了一点点。




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