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标题: 一个防止封号的思路,大家来看看! [打印本页]

作者: cxj3211621    时间: 2014-3-24 15:10
标题: 一个防止封号的思路,大家来看看!
现在游戏封号厉害,稍微不注意,技术不到位点就会封号。今天突发奇想,找到一个只要注意行为检测的就能防止封号的思路,这个思路需要自己会做虚拟机,在自己的机器上做一个虚拟系统,虚拟系统负责完成游戏启动,脚本呢,在自己的真实机器中运行,这样,虚拟系统中的游戏检测功能是无法检测到真是机器运行的脚本。当然,如果行为没有处理好,也会报错,但是嘛不会封号啦,因为系统无法检测到真实机器中的情况,一个运行脚本,一个运行机器,真实的机器可以控制虚拟机的游戏,大家看看我的思路如何!~

作者: 续花丶    时间: 2014-3-24 15:13
=  =只能想
作者: chenxiaoman    时间: 2014-3-24 15:16
这个很早以前就运用过了。。不算新颖
作者: guozhengzhong88    时间: 2014-3-24 17:50
现在封号哪有那么多人去监控你现在上的,都是过后封的,,,你这办法不行啊,封号路数不是你这种的,在说,要是你这种,何必虚拟机了,搞一个U盘就行了
作者: 冷月无痕    时间: 2014-3-24 20:01
话说这样就不能多开了...很多项目中不适用




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