TC官方合作论坛
标题:
枚举老是枚举出已经有的角色
[打印本页]
作者:
小鱼缺氧
时间:
2014-4-21 23:36
标题:
枚举老是枚举出已经有的角色
源码 如下面
功能 枚举()
游戏句柄 = dm.EnumWindowByProcess("mhmain.exe","梦幻西游","",1+8+16)//大漠枚举窗口
调试输出(游戏句柄)
字符串.分割(游戏句柄,",",单个句柄)
数组空间.大小(单个句柄,单个句柄几个)
得到个数=列表框.得到个数("列表框0")
遍历(i=0;i<单个句柄几个;i++)
列表框.增加文本("列表框0",dm.GetWindowTitle(单个句柄[i]))//大漠根据句柄获得标题
遍历结束
功能结束
功能 开始_点击()
枚举.枚举()
功能结束
比如我开2个游戏,第一次按开始,会 列表框.增加文本,2个角色,
在按一次开始 ,两个相同的 又增加到列表框里, 就会出现4个了 ,高手告诉我 怎么解决呢 !!!
作者:
250366688
时间:
2014-4-22 00:21
我今天也碰到这个问题!。不同的是我用的是数组,枚举到了相同的 话是因为枚举到了同一个窗口句柄,可以根据这个特性做一个检查,
声明一个数组,枚举之前检查 一下数组里边是不是已经存在了你要的东西,
遍历(i=0;i<单个句柄个数;i++)
单个句柄【i】
查找结果=数组空间.查找(xxxx,单个句柄【i】)
如果(查找结果==-1)//证明该数组里边,没有这个值
数组空间.增加(xxxx,单个句柄【i】,1)
列表框.增加文本("列表框0",dm.GetWindowTitle(单个句柄[i]))//大漠根据句柄获得标题
如果结束
遍历结束
这意思的写的话,会在写入列表框之前判断是否已经写入过一次了
作者:
qazw1s2x3
时间:
2014-4-22 03:19
2+2不就等于4吗?
作者:
q273814
时间:
2014-4-23 10:04
你开始循环之前不清空列表框的啊 = =
作者:
小鱼缺氧
时间:
2014-4-23 10:08
对哦,
作者:
小鱼缺氧
时间:
2014-4-23 10:25
这法也不好,
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/)
Powered by Discuz! X3.1