TC官方合作论坛

标题: 新手求助!我脚本卡在第60步红色那一边请高手帮忙看一下啊 [打印本页]

作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 12:26
标题: 新手求助!我脚本卡在第60步红色那一边请高手帮忙看一下啊
本帖最后由 初学者007 于 2014-4-28 12:44 编辑

空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()
    整型 x
    整型 y
    整型 窗口编号
    逻辑型 取怪颜色
    逻辑型 取怪生命值
    逻辑型 生命值
    字符型 窗口标题
    //获得界面文本框的值
    窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
    //查找游戏窗口是否存在
    窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
    //根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口 如果(窗口编号==0)
    辅助.消息框("[Legend Of Crystal Bella    Full Ver.   DV5.2.067  ;  ]")
    //找到窗口,把窗口置顶
    窗口.置顶(窗口编号)
    辅助.等待(1000)
    //这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
    //所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
    //循环(true)
    //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的 //但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
    循环(true)
        键盘.按键(9,1)
        辅助.等待(1000)
        //这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 //执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
        取怪颜色=图像.区域找色(324,67,354,87,0,#37747B,x,y)
        //如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
        循环(取怪颜色)
            //2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
            键盘.按键(50,1)
            //按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
            辅助.等待(1000)
            //1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            //这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, //证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
            生命值=图像.区域找色(439,623,459,643,0,#B83232,x,y)
            如果(!生命值)
                //6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
                键盘.按键(54,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
            蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
            如果(!蓝值)
                //7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
                键盘.按键(55,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪 //如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。 取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
        循环结束
    循环结束
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型开始_点击()
    整型 线程编号
    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪")
    如果(线程编号==0)
        辅助.消息框("线程开启失败")
    如果结束
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
    辅助.退出()
    返回 真
功能结束

功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码

功能结束

空间结束
作者: 250366688    时间: 2014-4-28 12:46
    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪".“”) 你的源码是    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪")  没有填写线程传参,就算是没有参数也得填写“”
作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 12:47
你好怎么改好你能帮我下么!!!小白不清楚啊!!
作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 12:48
250366688 发表于 2014-4-28 12:46
线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪".“”) 你的源码是    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪 ...

你好怎么更改啊你能帮忙下么  谢谢  第一次做!!
作者: 石中草    时间: 2014-4-28 12:51
本帖最后由 石中草 于 2014-4-28 12:52 编辑
初学者007 发表于 2014-4-28 12:48
你好怎么更改啊你能帮忙下么  谢谢  第一次做!!

空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()
    整型 x
    整型 y
    整型 窗口编号
    逻辑型 取怪颜色
    逻辑型 取怪生命值
    逻辑型 生命值
    字符型 窗口标题
    //获得界面文本框的值
    窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
    //查找游戏窗口是否存在
    窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
    //根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口 如果(窗口编号==0)
    辅助.消息框("[Legend Of Crystal Bella    Full Ver.   DV5.2.067  ;  ]")
    //找到窗口,把窗口置顶
    窗口.置顶(窗口编号)
    辅助.等待(1000)
    //这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
    //所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
    //循环(true)
    //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的 //但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
    循环(true)
        键盘.按键(9,1)
        辅助.等待(1000)
        //这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 //执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
        取怪颜色=图像.区域找色(324,67,354,87,0,#37747B,x,y)
        //如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
        循环(取怪颜色)
            //2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
            键盘.按键(50,1)
            //按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
            辅助.等待(1000)
            //1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            //这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, //证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
            生命值=图像.区域找色(439,623,459,643,0,#B83232,x,y)
            如果(!生命值)
                //6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
                键盘.按键(54,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
            蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
            如果(!蓝值)
                //7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
                键盘.按键(55,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪 //如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。 取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
        循环结束
    循环结束
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型开始_点击()
    整型 线程编号
    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪","")       //应该是这样的
    如果(线程编号==0)
        辅助.消息框("线程开启失败")
    如果结束
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
    辅助.退出()
    返回 真
功能结束

功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码

功能结束

空间结束
作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 12:53
石中草 发表于 2014-4-28 12:51
空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()
    整型 x

谢谢你啊  改进去还是出现  (>错误:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\我的程序\我的程序\我的程序.t 行号:60 错误信息:'我的程序.自动打怪'是未定义的函数,或者函数格式中间出现多余的字符,比如 空格)
能整天帮我测试下么  麻烦你了 谢谢!!
作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 12:55
初学者007 发表于 2014-4-28 12:53
谢谢你啊  改进去还是出现  (>错误:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\我的程序\我的程序\ ...

第一次参照网上脚本自己在改一下的  麻烦你了啊  谢谢!
作者: 石中草    时间: 2014-4-28 12:59
初学者007 发表于 2014-4-28 12:53
谢谢你啊  改进去还是出现  (>错误:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\我的程序\我的程序\ ...

空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()    //不需要声明逻辑型
    整型 x
    整型 y

改成

空间 我的程序
功能 自动打怪()   
    整型 x
    整型 y

作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 13:01
石中草 发表于 2014-4-28 12:51
空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()
    整型 x

麻烦你了啊  谢谢啊

作者: 初学者007    时间: 2014-4-28 13:04
石中草 发表于 2014-4-28 12:51
空间 我的程序
功能 逻辑型_自动打怪()
    整型 x

你好在麻烦你一下哦   >错误:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\我的程序\我的程序\我的程序.t 行号:66 错误信息:'逻辑型 退出_点击'中出现不是命名规范中的字符,只能出现字母,数字和下划线   这个怎么修改啊 高手!
作者: 石中草    时间: 2014-4-28 13:07
初学者007 发表于 2014-4-28 13:04
你好在麻烦你一下哦   >错误:C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\我的程序\我的程序\我的程序 ...

空间 我的程序
功能 自动打怪()
    变量 x,y,窗口编号,取怪颜色,取怪生命值,生命值,窗口标题
    //获得界面文本框的值
    窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
    //查找游戏窗口是否存在
    窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
    //根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口 如果(窗口编号==0)
    辅助.消息框("[Legend Of Crystal Bella    Full Ver.   DV5.2.067  ;  ]")
    //找到窗口,把窗口置顶
    窗口.置顶(窗口编号)
    辅助.等待(1000)
    //这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
    //所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
    //循环(true)
    //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的 //但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
    循环(true)
        键盘.按键(9,1)
        辅助.等待(1000)
        //这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 //执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
        取怪颜色=图像.区域找色(324,67,354,87,0,#37747B,x,y)
        //如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
        循环(取怪颜色)
            //2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
            键盘.按键(50,1)
            //按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
            辅助.等待(1000)
            //1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1000)
            //这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, //证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
            生命值=图像.区域找色(439,623,459,643,0,#B83232,x,y)
            如果(!生命值)
                //6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
                键盘.按键(54,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
            蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
            如果(!蓝值)
                //7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
                键盘.按键(55,1)
                辅助.等待(1000)
            如果结束
            //这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪 //如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。 取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
        循环结束
    循环结束
    返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
    整型 线程编号
    线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪","")      
    如果(线程编号==0)
        辅助.消息框("线程开启失败")
    如果结束
    返回 真
功能结束
功能 退出_点击()
    辅助.退出()
    返回 真
功能结束

功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码

功能结束

空间结束


//代码错的地方都改了下,你看看还有错没.
作者: xijiahang    时间: 2014-4-28 17:27
11111111111111111111111111




欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/) Powered by Discuz! X3.1