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标题: 3D游戏寻路怎么破 [打印本页]

作者: luoliang0    时间: 2014-5-30 00:44
标题: 3D游戏寻路怎么破
游戏镜头的角度不一样,怎么解决,关键没有坐标寻路,只能WSAD四个键寻路,怎么破,有小地图,小地图人物有个三角表示,求算法,怎么破

作者: luoliang0    时间: 2014-5-30 00:46
自己的帖子自己顶起来,表示来气,怎么弄啊,搞了一下午了,还二米弄个所以然,关键是角度怎么调节计算,有没得什么强大的算法公式什么的啊,就是镜头的坐标系,也就是所谓的观察坐标系,有没有人呢知道呢
作者: 落小雨    时间: 2014-5-30 01:07
A*---------------
作者: 我是冰冻的番茄    时间: 2014-5-30 01:20
内存没有之一,

作者: luoliang0    时间: 2014-5-30 02:36
落小雨 发表于 2014-5-30 01:07
A*---------------

A*在3D游戏中能用我是知道了,但是和角度调节貌似没有关系吧
作者: luoliang0    时间: 2014-5-30 02:38
我是冰冻的番茄 发表于 2014-5-30 01:20
内存没有之一,

上次被封号之后,N久不碰内存,现在写模拟类的,关键项把模拟搞得更智能
作者: 我是冰冻的番茄    时间: 2014-5-30 08:19
luoliang0 发表于 2014-5-30 02:38
上次被封号之后,N久不碰内存,现在写模拟类的,关键项把模拟搞得更智能 ...

读内存即可,或者你自己可以计算一下  按住转视角的时间和度数换算关系,同意先调整为90度的时候再按下转向的  延迟自己算出来
作者: qq462621349    时间: 2014-5-30 09:34
貌似好高端的样子
作者: luoliang0    时间: 2014-5-31 09:05
我是冰冻的番茄 发表于 2014-5-30 08:19
读内存即可,或者你自己可以计算一下  按住转视角的时间和度数换算关系,同意先调整为90度的时候再按下转 ...

我不是要思路,是想具体点的算法
作者: 我是冰冻的番茄    时间: 2014-5-31 12:07
什么算法,你思路都没有还算法

爱看不看





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