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标题: tnt 弹弹堂这类游戏力度控制 [打印本页]

作者: suya3204    时间: 2014-6-3 13:47
标题: tnt 弹弹堂这类游戏力度控制
如题, 这类回合制游戏力度条如何用代码控制, 找色控制会有误差,各位大侠们有啥好的办法吗


作者: 如此美丽。    时间: 2014-6-3 13:59
  这个好像是固定不变的 ..  你找到 0 的坐标  | | |  中间的间隔都是相等你抓一下  然后要到多少算一下就好了



我愚蠢的楼下啊,
就这样憎恨我,
诅咒我吧,
然后苟延残喘的活下去,
直到有一天你和我一样拥有了抢到楼上的能力,
再来到我面前吧。
作者: chenxiaoman    时间: 2014-6-3 21:13
这个比如说初始值是0  力度条 是空的
如果你要按到90在发力 你就可以查找力度条90的颜色或者坐标
就和人物加血是一样的。。简单的很。
作者: suya3204    时间: 2014-6-3 21:22
如此美丽。 发表于 2014-6-3 13:59
这个好像是固定不变的 ..  你找到 0 的坐标  | | |  中间的间隔都是相等你抓一下  然后要到 ...

额 是我表达错了吗  我想要的是:比如我想力度控制到32, 那么力度就控制到32,误差不超过3力 我想要的是这样的
作者: suya3204    时间: 2014-6-3 21:23
chenxiaoman 发表于 2014-6-3 21:13
这个比如说初始值是0  力度条 是空的
如果你要按到90在发力 你就可以查找力度条90的颜色或者坐标
就和人物 ...

你是说检测按空格键力度条跑到90那里力度条颜色的变化????、 我等下去是试试




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