mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:12
大漠多线程的话最好是一个线程一个对象 不然会错乱的
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:12
大漠多线程的话最好是一个线程一个对象 不然会错乱的
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:15
你可以把大漠对象建立为数组 如dm=数组[2]
dm[0]绑定窗口
dm[1]绑定窗口
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:15
你可以把大漠对象建立为数组 如dm=数组[2]
dm[0]绑定窗口
dm[1]绑定窗口
蓝晨梦曦 发表于 2014-8-4 23:18
这样的话 是不是需要这样:dm[0].BindWindow(hwnd,display,mouse,keypad,mode)
dm[1].BindWindow(hwnd,d ...
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:22
是的 第一次绑定的时候一般是使用固定的下标 然后比如您有个功能是用大漠的后台移动鼠标 你就可以这 ...
蓝晨梦曦 发表于 2014-8-4 23:13
但是这样每个对象都绑定的话 总有一个会绑定失败
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:24
绑定失败的话那是你没有选好绑定的方式 选对绑定方式都是很容易绑定的 一般没有杀软拦截的话 不会失败 ...
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:24
绑定失败的话那是你没有选好绑定的方式 选对绑定方式都是很容易绑定的 一般没有杀软拦截的话 不会失败 ...
mzbqhbc 发表于 2014-8-4 23:25
像上次做的一个复合窗口游戏 光单开就要绑定4个以上的窗口 也不会出现问题呀 ...
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/) | Powered by Discuz! X3.1 |