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图像.找图(2,1,1022,737,"rc:\\进入游戏.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果(图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
鼠标.左键单击(1)
如果结束
如果(窗口.找到窗口("游戏框架"))
窗口.激活(窗口句柄)
调试输出("绑定成功")
否则
辅助.消息框(" 没有找到")
如果结束
功能结束
功能 找图()
变量 图片X坐标,图片Y坐标,窗口句柄,
整型 图像序号
//整型 返回的x坐标
//整型 返回的y坐标
图片序号=窗口.得到父窗口(窗口句柄)
图片序号=图像.找图(6,30,1017,734,"rc:\\下注8.bmp|rc:\\快速加入.bmp|rc:\\开牌.bmp|rc:\\看牌.bmp|rc:\\换桌.bmp|rc:\\继续.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
循环(真)
(窗口.找到窗口("游戏框架"))
窗口.激活(窗口句柄)
while (图像序号==9)
//图片序号=图像.找图(6,30,1017,734,"rc:\\快速加入.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
//如果(图片序号==-1)
//辅助.消息框("没有找到")
//如果结束
//如果(图片序号==0)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==1)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==2)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(50)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==3)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==4)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==5)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
//如果(图片序号==6)
//鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
//辅助.等待(500)
//鼠标.左键单击(1)
//如果结束
图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\快速加入.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果 (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(50)
鼠标.左键单击(1)
跳出
如果结束
图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\开牌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果 (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(50)
鼠标.左键单击(1)
跳出
如果结束
图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\看牌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果 (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(50)
鼠标.左键单击(1)
跳出
如果结束
图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\换桌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果 (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(50)
鼠标.左键单击(1)
跳出
如果结束
图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\继续.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果 (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(50)
鼠标.左键单击(1)
跳出
如果结束
endwhile
循环结束
功能结束
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