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标题:
多线程运行起来好卡,常规来说是机器问题还是代码问题...
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作者:
ekeen
时间:
2014-9-13 20:27
标题:
多线程运行起来好卡,常规来说是机器问题还是代码问题...
本帖最后由 ekeen 于 2014-9-14 00:35 编辑
补充一下:比如说遍历一个背包,设置延时600毫秒移动一个格子,单开双开三开的时候都是正常的延时,但是开到5开的时候,这个延时实际上都达到了2秒左右才移动一个格子,这是代码的问题吗?
作者:
来不及的来得及
时间:
2014-9-13 21:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zsconverse
时间:
2014-9-13 21:42
一般来说 电脑再差 运行一个几MB的软件是不会卡的
所以应该是你代码的问题
作者:
adbook
时间:
2014-9-13 21:48
注意 延时 的使用
作者:
ekeen
时间:
2014-9-14 00:34
adbook 发表于 2014-9-13 21:48
注意 延时 的使用
比如说遍历以个背包延时600毫秒移动一个格子,单开双开三开的时候都是正常的延时,但是开到5开的时候,这个延时实际上都达到了2秒左右才移动一个格子,这是代码的问题吗?
作者:
江风影
时间:
2014-9-14 08:46
相对而言,线程开启后,只要没关,都会占用一部分资源,所以不用的线程要及时关闭,同时能不多开线程就不开线程,这样会让程序更加精简和高效,线程越多,对程序的控制越繁杂
作者:
adbook
时间:
2014-9-16 14:44
机子太吃力了。可以优化一下游戏,最后考虑加**件
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