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功能 主线程()
变量 返回值,数组大小,ii
句柄数组=数组[1]
返回值=系统.枚举(编辑框.获得文本("游戏名称"),0)
字符串.分割(返回值,"|",句柄数组)
数组空间.大小(句柄数组,数组大小)//判断数组大小
遍历(ii=0;ii<数组大小;ii++)
dm=数组空间.重定义(dm,真,ii+1)//由于每开启一个线程就多需要一个天使对象,这里必须重新定义天使对象数组大小
变量 参数=句柄数组[ii]&","&ii//合并参数 窗口句柄和i的值,i的值是为了传递给dm[i] 这个对象,每开启一次i+1
//有的朋友就在这里就绑定窗口,其实也是可以的,但我不太喜欢这种做法.
多线程句柄=线程.扩展开启("后台挂机.子线程",参数,"后台挂机.解绑",ii)//开启分线程
辅助.等待(500)//等待一下,避免多个线程同时绑定窗口,导致绑定失败
遍历结束
功能结束
功能 子线程(参数)//接受参数 var 参数=句柄数组[i]&","&i
变量 ai,窗口句柄,绑定返回值
参数数组=数组[1]
字符串.分割(参数,",",参数数组)//分割出传过来的参数 i和窗口句柄的值
窗口句柄=参数数组[0]
ai=参数数组[1]
dm[ai]=com("dm.dmsoft")//创建天使对象
绑定返回值=dm[ai].BindWindow(窗口句柄,"gdi","dx2","dx",0)//绑定
辅助.等待(1000)
如果(绑定返回值==0)
help.messagebox("绑定失败")
返回 假
否则
dm[ai].SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
dm[ai].SetDict(0,"ztj.txt")
如果(单选框.获得状态("野**机")==真)
后台挂机.所在地图(ai)
如果结束
如果(单选框.获得状态("寻龙副本")==真)
后台挂机.寻龙副本集合(ai,窗口句柄)
如果结束
如果(单选框.获得状态("师徒传功")==真)
辅助.消息框("脚本未开发")
如果结束
如果(单选框.获得状态("寻龙副本队长")==真)
后台挂机.寻龙副本(ai)
如果结束
如果(单选框.获得状态("钓鱼")==真)
后台挂机.起(ai)
如果结束
//后台挂机.寻龙副本(ai)
//后台挂机.登录(ai,窗口句柄)
//后台挂机.在队伍(ai)
//后台挂机.进入游戏(ai)
//后台挂机.试练(ai)
//线程.开启("后台挂机.所在地图",i)
辅助.等待(1000)
如果结束
功能结束
功能 队伍集合(i)
x1,y1
dm[i].FindPic(218,20,266,56,"队伍集合.bmp|队伍集合1.bmp","000000",0.9,0,x1,y1)
如果(x1)
dm[i].MoveTo(x1,y1)
辅助.等待(50)
dm[i].LeftClick()
辅助.等待(5000)
后台挂机.人数(i)
如果结束
功能结束
功能 寻龙副本(i)
x,y,x1,y1
循环(真)
字符串=dm[i].Ocr(948,174,1009,190,"e9f3f3-585c5b",1.0)
如果(字符串=="")
后台挂机.esc(i)
如果结束
dm[i].FindStr(904,26,965,41,"寻龙副本","efefef-585c5b",1.0,x,y)
如果(x>0)
循环(真)
字符串=dm[i].Ocr(948,174,1009,190,"e9f3f3-585c5b",1.0)
如果(字符串=="")
后台挂机.esc(i)
如果结束
dm[i].FindStr(888,23,980,47,"神都","efefef-585c5b",1.0,x1,y1)
如果(x1>0)
跳出
否则
后台挂机.第一关(i)
后台挂机.答题(i)
后台挂机.冰窟(i)
后台挂机.第三关(i)
后台挂机.第四关(i)
后台挂机.副本移动(i)
后台挂机.挂机中(i)
后台挂机.全身修理(i)
//后台挂机.打boss(i)
如果结束
循环结束
//辅助.消息框("完结")
跳出
否则
辅助.等待(2000)
后台挂机.接受入队(i)
后台挂机.队伍集合(i)
如果结束
循环结束
功能结束
运行后 每个 窗口都操作 后台挂机.人数()
这个 功能
我这么写应该是 找到 队长图才 运行 后台挂机.人数()
为什么 第一个窗口存在 执行了 后面 二个窗口也 执行这个 口令啊! 明明 后面两个窗口 不存在那图!
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