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标题:
请教老师:循环结束问题
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作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 09:31
标题:
请教老师:循环结束问题
游戏中 想 在某个图片弹出时 做一些动作
然后 图片 消失时 取消上面的 动作
为什么我把 图片关掉 还是继续我的 动作
新手 请教老师
下面代码
循环(图像序号>-1)
辅助.等待(500)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(100)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(300)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
如果(图像序号<0)
跳出
如果结束
循环结束
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 09:34
空间 dnf后台
//定义默认空间
//先定义一个函数 线程方法
整型 窗口句柄
整型 线程句柄
功能 整型 线程方法()
窗口句柄=窗口.找到窗口("地下城与勇士")
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
//说明:支持多张图片(图片与图片中间使用 竖线隔开)和根据四角的颜色判断是否为透明图
整型 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\仓库1.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
循环(图像序号>-1)
辅助.等待(500)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(100)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(300)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
如果(图像序号<0)
跳出
如果结束
循环结束
如果(图像序号<0)
辅助.等待(500)
线程句柄=线程.开启("dnf后台.线程方法")
如果结束
返回 0
功能结束
//在开始_点击函数中调用开始执行函数
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("dnf后台.线程方法")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
作者:
Soy_meng
时间:
2011-12-19 09:44
循环(图像序号>-1)
辅助.等待(500)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(100)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,144,386)
辅助.等待(300)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,346,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,380,229)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键按下(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
窗口.鼠标左键弹起(窗口句柄,407,231)
辅助.等待(150)
// 添加这句代码,这里再做找图操作
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\仓库1.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
//这几句代码没什么意义,可以删除
//如果(图像序号<0)
//跳出
//如果结束
循环结束
复制代码
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 09:58
十分感谢 回去试试
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 10:16
回复
3楼
Soy_meng
的帖子
明白了 十分 感谢
按键命令完了 在继续找图
ok 佩服佩服
作者:
willim1982
时间:
2011-12-19 10:23
简单,我也会,哈哈
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 10:27
回复
3楼
Soy_meng
的帖子
还有一个问题
这样循环
// 添加这句代码,这里再做找图操作
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:\\仓库1.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
如果图片消失 就不满足循环条件
第2次在打开图片时 就不会运行 鼠标操作了
怎么弄
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 10:35
比如
空间 循环语句
整型 线程句柄 //定义一个全局的整型线程句柄变量,用于获得线程句柄的值
功能 逻辑型 模拟按键()
整型 累加,次数 //分别定义累加、次数两个变量,累加用于计算,次数作为循环条件
次数=10 //将10赋值给次数
整型 键值=键盘.等待按键() //等待一个按键
如果(键值==65) //如果这个按键的ASCII值为65则执行下面循环语句,实现键盘a按下10次
循环(次数>0) //次数为10所以次数大于0,满足条件,进入循环体
键盘.按键(65,1) //键盘a键按下一次
辅助.等待(50) //等待50毫秒用于延时,过快会看不到按键的效果
次数 = 次数 - 1 //用于将次数的值依次减少来控制循环不会无限下去,表示每循环一次次数的值减1直到次数小于等于0结束循环
循环结束 //循环体的结束标志和循环开始是成对出现的
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击() //开始事件
线程句柄 = 线程.开启("循环语句.模拟按键") //开启一个线程执行计数器这个函数,注意线程开启和关闭的格式不要搞混了
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄) //开启了线程就要关闭线程,这个也是成对出现的,并在辅助退出命令之前
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
如何第二次按 A建
再次执行
作者:
Soy_meng
时间:
2011-12-19 10:48
功能 逻辑型 模拟按键()
整型 累加,次数 //分别定义累加、次数两个变量,累加用于计算,次数作为循环条件
//添加一个死循环
循环(真)
次数=10 //将10赋值给次数
整型 键值=键盘.等待按键() //等待一个按键
如果(键值==65) //如果这个按键的ASCII值为65则执行下面循环语句,实现键盘a按下10次
循环(次数>0) //次数为10所以次数大于0,满足条件,进入循环体
键盘.按键(65,1) //键盘a键按下一次
辅助.等待(50) //等待50毫秒用于延时,过快会看不到按键的效果
次数 = 次数 - 1 //用于将次数的值依次减少来控制循环不会无限下去,表示每循环一次次数的值减1直到次数小于等于0结束循环
循环结束 //循环体的结束标志和循环开始是成对出现的
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
复制代码
作者:
lcgzww2010
时间:
2011-12-19 11:08
回复
9楼
Soy_meng
的帖子
ok我会了 谢谢
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/)
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