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标题:
自动加血问题出在哪啊
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作者:
sukang
时间:
2015-3-24 16:32
标题:
自动加血问题出在哪啊
本帖最后由 sukang 于 2015-3-24 16:33 编辑
空间 自动加血
//默认空间
变量 线程句柄 =0
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 加血()
循环(真)
颜色值 = 图像.坐标点取色(132,45)
如果( 颜色值 != #B04850)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(50)
循环结束
辅助.等待(50)
//功能 热键0_热键() (这里不注释反而会报错)
//这里添加你要执行的代码
线程句柄 = 线程.开启("自动加血.加血","")
功能结束
空间结束
//空间结束语句
开始加血就没反应
作者:
hlincs
时间:
2015-3-24 16:36
本帖最后由 hlincs 于 2015-3-24 16:44 编辑
改成这样
空间 自动加血
//默认空间
变量 线程句柄 =0
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程句柄 = 线程.开启("自动加血.加血","")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 加血()
循环(真)
颜色值 = 图像.坐标点取色(132,45)
如果( 颜色值 != #B04850)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(50)
循环结束
辅助.等待(50)
//功能 热键0_热键() (这里不注释反而会报错)
//这里添加你要执行的代码
功能结束
空间结束
//空间结束语句
复制代码
作者:
hlincs
时间:
2015-3-24 16:36
本帖最后由 hlincs 于 2015-3-24 16:46 编辑
哦!还有你的那个循环是个死循环。。也要改一下。。
作者:
sukang
时间:
2015-3-24 17:00
我还跟着教程一起做的呢,一样的代码咋就不成功呢
作者:
sukang
时间:
2015-3-24 17:06
改了还是不成功
作者:
godaipl
时间:
2015-3-24 18:53
你这个颜色值返回如果血不够了都是这个吗?会不会这个点的颜色变化了。
颜色值 = 图像.坐标点取色(132,45)
如果( 颜色值 != #B04850)
作者:
godaipl
时间:
2015-3-24 19:03
你这个代码其实没有什么意义,你并没有绑定窗口,你按这个按键根本没有操作到游戏窗口。
空间 自动加血
变量 线程句柄 =0
功能 开始_点击()
线程句柄 = 线程.开启("自动加血.加血","")
功能结束
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 加血()
循环(真)
// 获取这个坐标点的颜色值
颜色值 = 图像.坐标点取色(132,45)
调试输出("颜色值:"&颜色值)
如果( 颜色值 != #B04850)
调试输出("颜色值!=#B04850")
键盘.按键(116)
辅助.等待(1000)
否则
调试输出("颜色值==#B04850")
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束
功能结束
空间结束
复制代码
作者:
sukang
时间:
2015-3-24 19:08
你说的是怎样绑定?提示下
作者:
hu494157118
时间:
2015-3-24 19:56
空间 自动加血
//默认空间
变量 线程句柄 =0
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 加血()=====================================功能开始
循环(真)
颜色值 = 图像.坐标点取色(132,45)
如果( 颜色值 != #B04850)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(50)
循环结束
辅助.等待(50)
功能结束======================================这里掉了功能结束标志
功能 热键0_热键() (这里不注释反而会报错)==================现在可以去掉注释了
//这里添加你要执行的代码
线程句柄 = 线程.开启("自动加血.加血","")
功能结束
空间结束
作者:
sukang
时间:
2015-3-24 21:20
你写的我都复制过去了,比我大还要糟糕,
作者:
sukang
时间:
2015-3-24 21:20
难道TC有BOU
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