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标题:
按关闭没反应,是不是我写的代码会卡死
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作者:
sukang
时间:
2015-3-25 10:37
标题:
按关闭没反应,是不是我写的代码会卡死
空间 自动加血
//默认空间
//变量 线程句柄=0
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
循环(真)
键盘.按键(119)
辅助.等待(500)
颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
如果(颜色值!=#601810)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(100)
循环结束
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
//线程句柄 = 线程.关闭("自动加血.功能 开始_点击()","")
辅助.退出()
功能结束
空间结束
//空间结束语句
作者:
sukang
时间:
2015-3-25 10:37
运行后点(退出)键没反应
作者:
yuduo1983
时间:
2015-3-25 10:38
循环是在线程中么
作者:
Abin
时间:
2015-3-25 10:48
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
循环(真)
键盘.按键(119)
辅助.等待(500)
颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
如果(颜色值!=#601810)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(100)
循环结束
功能结束
复制代码
开始按钮的点击事件里不能执行这样的循环,需要自定义个功能,之后把这个循环代码放到自定义功能里。
之后在开始按钮里使用线程开启去执行这个自定义功能就可以了。
这样界面也不会卡死了。代码如下:
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程句柄 = 线程.打开("自动加血.测试","")
功能结束
功能 测试()
循环(真)
键盘.按键(119)
辅助.等待(500)
颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
如果(颜色值!=#601810)
键盘.按键(116)
辅助.等待(100)
如果结束
辅助.等待(100)
循环结束
功能结束
复制代码
作者:
sukang
时间:
2015-3-25 10:55
就是因为自定义功能会多出个功能键来,我的游戏就用八个,这八个功能键都有很重要的技能,还有四个功能键不能动,动了前八个功能键就出变化。
作者:
sukang
时间:
2015-3-25 11:06
你说的有语法错误。不成功
作者:
sukang
时间:
2015-3-25 11:22
反复尝试各种语法都不成功,设置功能键也是不成功
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