TC官方合作论坛
标题:
第一体验,对兴趣的重要作用。
[打印本页]
作者:
剑仙十号
时间:
2015-9-13 08:33
标题:
第一体验,对兴趣的重要作用。
TC自称简单,相对比却让人感觉比较复杂。比较冷。
现在的核心问题,兴趣是如何产生的?
我们在第一次接触一件新技能,比如学习游泳。可能是主动自愿、可能是父母逼迫、可能是巧合遇上,总之,此事完对全相当于白纸的我们来说,不会带有太大的成见,无论是否喜欢大多都不会有强烈的情绪(少部分“一见钟情”的我们另谈)。
我们开始尝试它。至少要下到水里去扑腾几下。旁边也许有家人、朋友或老师的教导,你开始学着闷水,开始感受浮力,开始手划脚蹬的。期间不小心呛到几口水,甚至体验到沉下水底差点淹死的感觉等等。
然后,经历了一段时间练习,你有点学会了游泳或者依然不断呛水没有学会游泳。此时,前者就会对游泳产生了强烈的兴趣,而后者则对游泳失去了兴趣。接下来就很简单了,前者会越来越好,后者依然不会游泳。前者会在今后的很多年里对别人说:我对游泳很感兴趣,喜欢游泳。哪怕游泳依然是菜鸟级别。而后者……可能很少会再次下水。
TC缺少这个氛围。(旁边也许有家人、朋友或老师的教导,以及亲朋好友在旁边加油鼓励。)
不知TC的管理,能不能看懂。
作者:
剑仙十号
时间:
2015-9-13 08:36
TC自认为高端大气上档次,不屑做一些小东西。
理论上,一个正常人经过合理练习,就一定可以学会很多人都能掌握的游泳技能。之所以最终导致有人喜欢有人不喜欢。问题出在了初学的过程中。
当一个人从第一次接触一件事到入门初步掌握这件事,这个过程的体验好坏决定了对此事的兴趣多少。也就是说,不管你学习任何一项技能,选择任何一种专业,从事任何一个工作,如果你在刚接触的时候可以比较顺利达到入门,体验到些许成就感,那么你就会对它感兴趣,甚至越来越有兴趣,也越学越好。反之,初学体验不佳将直接导致兴趣丧失。
所以我认为,兴趣不是天生的,兴趣有无取决于初次体验。
如果这样理解那么解决办法就很好想了。那就是尽量让初体验不那么困难,挫败感不那么强烈。
比如有一个好的入门,以及在这个过程中有亲朋好友在旁边鼓励加油。
作者:
爱上老公
时间:
2015-9-13 12:08
怎么说呢,差异才能求生存。从长远来看,类似工具,打个不恰当的比喻,需要逐渐把重心从游戏转移到其他方向,比如办公,比如手持设备。现在越来越多的游戏对辅助类工具保持了警惕,
很多游戏和按键不能同时运行就是明证,可以相信,这点有增强的趋势。
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/)
Powered by Discuz! X3.1