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标题: 角色走动文字识别就失败了? [打印本页]

作者: dscccjx    时间: 2016-11-5 19:08
标题: 角色走动文字识别就失败了?

上图我识别了巡字自己做了字库,角色没动也成功找到字了,但是当角色移动是检测就失败了。
代码如下    字库设置("C:/Users/Administrator/Desktop/qn/qnyh/zk.txt",0)
    变量 ret = 识字(19,226,56,265,"cfa405-000000|cea405-000000|cfa405-000000|edbc02-000000|c79d04-000000|c69d04-000000",1.0)
    消息框(ret)

我然后又把相似度改成0.6有时成功有时失败。。。这是为什么呢?
要怎么写??

TC20161151939.bmp (52.93 KB, 下载次数: 0)

TC20161151939.bmp

作者: 风凌天下    时间: 2016-11-5 21:44
换一种方式也可以,比如找图,或者找色
作者: dscccjx    时间: 2016-11-6 01:59
风凌天下 发表于 2016-11-5 21:44
换一种方式也可以,比如找图,或者找色

试过了,好像背景渲染不行!
作者: 风凌天下    时间: 2016-11-6 12:41
你难道不会做透明图吗

作者: dscccjx    时间: 2016-11-6 16:28
有试过就是外围涂成黑色(一个颜色),但是还是不行,我测试过人物走动半透明图里面写图片颜色值发生改变了尤其在有杂物和,亮暗地方都失败了
作者: dscccjx    时间: 2016-11-6 16:35
我还有个思路,就是写辅助挂机效率太低,就是每个小地图都取样一张图,跑到固定坐标再判断,但这样代码冗长,挂机效率也变低了,好不甘心就是搞不出来!
作者: dscccjx    时间: 2016-11-6 16:35
我还有个思路,就是写辅助挂机效率太低,就是每个小地图都取样一张图,跑到固定坐标再判断,但这样代码冗长,挂机效率也变低了,好不甘心就是搞不出来!
作者: dscccjx    时间: 2016-11-6 17:04
又有一个思路,就是用一个for语句采样同一个字体在不同位置(最亮和最暗的地方)分别采样8次再计算RGB的色偏。不过这测试好麻烦啊
作者: q949167968    时间: 2016-11-7 10:22
能 打开任务栏 在任务栏里面识字
作者: zxczxc1968531    时间: 2016-11-7 13:29
这个找字是有多难?大漠做字库,只要是要找的字不会被挡住都没问题,就算字的颜色一直在变,你还有很多其它同样的方法来实现
作者: dscccjx    时间: 2016-11-7 14:30
大漠字库找不到,用自制的字库
作者: 2211504505    时间: 2017-3-13 00:24
还有一个思路,点开任务栏.前提是游戏有这块功能




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