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标题: 新手求助,关于回血回蓝的问题 [打印本页]

作者: l331878160    时间: 2011-8-26 16:48
标题: 新手求助,关于回血回蓝的问题
空间 我的程序


功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x

整型 y

整型 窗口编号

整型 生命值

整型 蓝值
字符型 窗口标题

//获得界面文本框的值

窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")

//查找游戏窗口是否存在

窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)

//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口

如果(窗口编号==0)

辅助.消息框("没有找到游戏窗口")

否则

//找到窗口,把窗口置顶

窗口.置顶(窗口编号)

辅助.等待(1000)

//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,

//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能

//循环(true)

//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的

//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。

循环(true)

//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2

//键盘.按键(50,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//
//键盘.按键(52,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//
//键盘.按键(51,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,

//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉

生命值=图像.坐标点取色(311,141)

//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键补血的

键盘.按键(49,1)

辅助.等待(1000)

//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值

蓝值=图像.坐标点取色(314,154)

//5的键码是53,这里按下7键.也就是功能键补蓝的

键盘.按键(53,1)

辅助.等待(1000)

循环结束

如果结束

返回 真


功能结束


功能 逻辑型 开始_点击()

整型 线程编号

线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")


如果(线程编号==0)

辅助.消息框("线程开启失败")

如果结束


返回 真

功能结束


功能 逻辑型 退出_点击()

辅助.退出()

返回 真
功能结束


空间结束



这个脚本可以运行,但血跟蓝就是不停的加。我设置的回血坐标是血条的中间的,但只要血耗去一点它就开始加了,头疼,跪求高手解释

用区域找色也是一样

作者: zxyc2000    时间: 2011-8-26 17:11
你的生命值取到后,没有做判断,就直接回复了。每两秒恢复一次

生命值=图像.坐标点取色(311,141)
如果(生命值==123456) //这里的123456是你空血时的颜色,十进制
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
作者: zxyc2000    时间: 2011-8-26 17:17
回蓝也是一样 希望对你有帮助
作者: l331878160    时间: 2011-8-26 17:19
谢谢
作者: 迩比可比克    时间: 2011-10-30 16:25
留迹 非水
就是这样

作者: yangfusheng    时间: 2013-11-23 22:25
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~




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