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标题:
新手求助,关于回血回蓝的问题
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作者:
l331878160
时间:
2011-8-26 16:48
标题:
新手求助,关于回血回蓝的问题
空间 我的程序
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口编号
整型 生命值
整型 蓝值
字符型 窗口标题
//获得界面文本框的值
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(窗口编号)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
//键盘.按键(50,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//
//键盘.按键(52,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//
//键盘.按键(51,1)
//
//
//辅助.等待(2000)
//
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.坐标点取色(311,141)
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键补血的
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.坐标点取色(314,154)
//5的键码是53,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(53,1)
辅助.等待(1000)
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")
如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
这个脚本可以运行,但血跟蓝就是不停的加。我设置的回血坐标是血条的中间的,但只要血耗去一点它就开始加了,头疼,跪求高手解释
用区域找色也是一样
作者:
zxyc2000
时间:
2011-8-26 17:11
你的生命值取到后,没有做判断,就直接回复了。每两秒恢复一次
生命值=图像.坐标点取色(311,141)
如果(生命值==123456) //这里的123456是你空血时的颜色,十进制
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
作者:
zxyc2000
时间:
2011-8-26 17:17
回蓝也是一样 希望对你有帮助
作者:
l331878160
时间:
2011-8-26 17:19
谢谢
作者:
迩比可比克
时间:
2011-10-30 16:25
留迹 非水
就是这样
作者:
yangfusheng
时间:
2013-11-23 22:25
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~
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