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标题:
自动打怪
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作者:
ilybenqiu
时间:
2012-3-11 12:35
标题:
自动打怪
空间 自动打怪
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,10,10)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(10,10,500,600,#1252E0,0,x,y)
循环(真)
如果(!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(50)
如果结束
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(700)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
作者:
keyou12
时间:
2012-3-11 12:39
学习学习
作者:
4661654
时间:
2012-3-11 16:11
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
这句有点问题吧
作者:
ilybenqiu
时间:
2012-3-11 18:24
你要做个界面设计 标签(请输入游戏名称) 编辑框0
作者:
4661654
时间:
2012-3-11 18:44
我说的是写法有错误,应该编译不成功
作者:
ilybenqiu
时间:
2012-3-11 18:54
我的运行
作者:
4661654
时间:
2012-3-11 19:01
学习了~~
作者:
zblp120110
时间:
2012-3-13 21:16
冒失还可以用:D
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