项目名称: | 鹿鼎记 | 作者: | 淡淡 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 功能比较齐全,有挂机到挖矿再到种树。 | 33 | ||
运行速度(10’) | 功能的执行速度比较不错。 | 9 | ||
操作人性化(10’) | 使用比较方便。操作文档说明很详细。构思文档说明也很具体。 | 8 | ||
界面设计(10’) | 界面布局比较合理,比较美观 | 9 | ||
源码质量(15’) | 代码思路比较严谨,代码复杂有秩,程序员代码风格,手动排版进行了排版,导致代码可读性很高。 | 14 | ||
脚本优点(10’) | 通过合理的使用大漠一些功能(如字符识别等等),使得脚本在运行的稳定性和准确性上得到很大的提升。 | 9 | ||
商业价值(10’) | 选材比较好,属于热门游戏,而且运行稳定,准确率高,有比较高商业价值 | 9 | ||
总分(100’) | 91 | |||
综合评价: | 总流程的逻辑比较清晰,功能的封装比较不错,使用头文件(include),让结果更清晰。界面也比较美观。功能很强大,看来作者对TC的功能掌握得比较全面。希望继续努力,做出更加优秀以及商业价值更高的脚本。从总体来看脚本属于这次比赛上等水平。作者很用心,考虑也比较全面。这是一个值得大家学习的好脚本。 |
项目名称: | DNF | 作者: | 无名 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 功能比较齐全,带有自动登录使用方便 | 33 | ||
运行速度(10’) | 运行性能比较好,运行稳定. | 9 | ||
操作人性化(10’) | 指出两个不足,附带的文件没有用相对路径,没保存界面设置,导致不是很方便 | 6 | ||
界面设计(10’) | 界面布局比较合理,比较美观 | 8 | ||
源码质量(15’) | 代码思路比较严谨,代码复杂有秩,程序员代码风格 | 12 | ||
脚本优点(10’) | 有一定商业价值,功能比较齐全 | 8 | ||
商业价值(10’) | 选材比较好,属于热门游戏,有一定商业价值 | 8 | ||
总分(100’) | 84 | |||
综合评价: | 从总体来看脚本属于这次比赛上等水平,总流程的逻辑比较清晰。就是人性化方面有点欠缺。代码严谨,有一定的负责度。在DNF中属于热门脚本,商业价值高。 |
项目名称: | QQ炫舞脚本 | 作者: | 蓝色的眼泪 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现了快速模拟键盘自动跳舞功能,其涉及了较难算法,方向判断的准确率比较高,功能复杂度一般。 | 30 | ||
运行速度(10’) | 运行速度快,能很快识别出来进行模拟按键,可以说作者对时间得控制很全面。 | 9 | ||
操作人性化(10’) | 简单按钮,操作方便,但是没有判断大漠注册失败问题,导致辅助崩掉以及界面上没有进行说明脚本使用的参照书,作者可以增加标签或按钮说明脚本使用方法。 | 6 | ||
界面设计(10’) | 界面设置图片没有进行优质处理,带有一点别扭,总体情况一般。 | 7 | ||
源码质量(15’) | 源码注重方法进行了优化,让代码量大大减少,思路清晰,具有编程风格。 | 12 | ||
脚本优点(10’) | 脚本操作人性化,实用性高。都受到很多人的青睐,从热门来说这是一个成功的脚本,从质量以及商业来说还稍有欠缺。 | 8 | ||
商业价值(10’) | 商业价值很高,并且属于热门脚本,很受大家欢迎,从下载量来看脚本很受大家欢迎以及作为学习样本。 | 9 | ||
总分(100’) | 81 | |||
综合评价: | 从整体来看这个脚本,作者确实花了心思,可能是由于作者开发脚本时间的仓促,其中功能方面和界面设计上有一些不足之处,考虑不够周到,就商业价值来看选材还不错,有一定的商业价值,希望作者以后能够做出更加强大的脚本。此脚本在此次的比赛中处于上等水平。建议:脚本增加使用说明和系统及游戏的设置说明。 |
项目名称: | 辅助DIY | 作者: | null | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现了一个通过作者给出的脚本进行设计制作出用户自己适合的自动打怪脚本。选材很新颖。 | 30 | ||
运行速度(10’) | 脚本设计很符合它的名字,脚本很多方面没有过多判断,导致有时候会出现崩溃现象。 | 7 | ||
操作人性化(10’) | 界面设计合理,各个模块清晰,快速让用户上手。游戏窗口位置没固定导致脚本制作之后很容易出错。 | 8 | ||
界面设计(10’) | 布局很合理,让用户知道如何设计脚本后启动脚本。只是美观方面没有进行优化,作者可以尝试添加一些背景增加辅助的价值。建议:按键的选择可以增加下拉框来让用户自己选择,这样不会改变玩家的按键习惯,效果会更好。 | 8 | ||
源码质量(15’) | 脚本使用的全局变量过多,导致占内存高。作者可以多考虑把一些通用的功能封装到一个方法。 | 12 | ||
脚本优点(10’) | 脚本根据用户的意思让脚本多了选择性,但制作出来的效果不是很明显,反而造成了制作出的脚本更加多的不足。 | 8 | ||
商业价值(10’) | 在商业价值中并不是很高,相反针对一个游戏去写的话,那样会更加满足用户的需求。 | 7 | ||
总分(100’) | 80 | |||
综合评价: | 从整体来看这个脚本代码的使用方法,作者确实花了心思,能够把一个脚本变为用户自己设计自动打怪脚本确实不错,其中功能和源码方面上有一些不足之处,就商业价值来看选材还不错,有一定的商业价值。此脚本在此次的比赛中处于上等水平。此脚本可以说是一个经典的打怪模板,很值得大家学习。 |
项目名称: | 煮酒天下 | 作者: | 皓月 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现了1-6级的主线升级、一个日常任务及在界面上的智能显示使用说明 | 32 | ||
运行速度(10’) | 运行速度一般,人物跑动时没能达到流畅的效果,停止之后就不能再次继续,望以后改进。 | 7 | ||
操作人性化(10’) | 游戏窗口也可以用类名获取,这样不用用户输入窗口标题。这样操作更人性化。字库未使用相对路径,其它方面都是很完善。 | 8 | ||
界面设计(10’) | 界面设计合理,使用方便,美观方面稍有欠缺。界面标题设计不妥。 | 5 | ||
源码质量(15’) | 脚本用英文编写,突出的显示了自己优点,代码中函数的重复调用显得没有技巧性。作者对语法里的全局变量和局部变量理解不够,待加强。 | 12 | ||
脚本优点(10’) | 升级出现的问题都考虑到了,头文件的引用使得代码不再臃肿,具有编程风格。 | 9 | ||
商业价值(10’) | 商业价值一般,可以更多的思考玩家需要的功能。 | 7 | ||
总分(100’) | 80 | |||
综合评价: | 从整体来看这个脚本,作者确实很用心写,使用英文编写出脚本来确实很不错,给人很舒服的感觉,其中功能方面和界面设计上有一些不足之处,建议之后涉及到难点的地方可以着重提出来,突出它的价值,就商业价值来看选材还不错,有一定的商业价值。此脚本在此次的比赛中处于上等水平。 |
项目名称: | 天子附身 | 作者: | 谁是谁的谁 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现了在天子附身游戏中人物随便处于附身的增加攻击力的功能,使用说明详细。。 | 30 | ||
运行速度(10’) | 由于功能单一而且是固定时间实现一次附身,所以运行速度不明显,无法突出脚本的运行效果。 | 7 | ||
操作人性化(10’) | 简单明了,只是实现的功能不够强大。游戏窗口也可以用类名获取,这样不用用户输入窗口标题。这样操作更人性化。 | 7 | ||
界面设计(10’) | 美观程度不够高,说明作者在界面设计这块用心不够,希望作者以后能做出一个比较完美的脚本。 | 8 | ||
源码质量(15’) | 源码说明很清楚,是一个亮点,源码质量一般,没有涉及到难点方法之处。 | 12 | ||
脚本优点(10’) | 能够灵活使用大漠的一些功能以及函数的调用。 | 7 | ||
商业价值(10’) | 商业价值一般,脚本实现功能过于简单,但体现出了作者对TC掌握程度还是很高的,希望通过以后的努力作者能写出不管界面还是功能都很健全的脚本。 | 5 | ||
总分(100’) | 75 | |||
综合评价: | 从整体来看脚本,还是不错的,根据源码思路清晰,但是也有不足之处,没有涉及到脚本的难点,且功能简单,没有走向商业化,实用价值不高,还希望作者以后写出更加强大的脚本。此脚本在此次的比赛中处于中等水平。建议:增强自己的商业价值观,多从用户的角度出发,多思考别人需要的是什么?为以后做出用户更喜欢的脚本。 |
项目名称: | 鹿鼎记 | 作者: | 凉凉笨笨 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现了鹿鼎记的自动打怪功能,功能复杂度一般。 | 28 | ||
运行速度(10’) | 界面的内容最好是读一次,提高时间效率。其他方面还可以。 | 7 | ||
操作人性化(10’) | 界面布局不够好,所以有点欠佳。整体感觉一般。 | 7 | ||
界面设计(10’) | 界面不够美观,布局也不是很合理,总体给人的感觉,比较单调,乏味。 | 7 | ||
源码质量(15’) | 可以复用的代码没有复用,代码条理不够,有的方法设计不合理。使用者操作错误,代码里面没有做判断。可能是新手原因,希望继续努力。 | 10 | ||
脚本优点(10’) | 对打怪功能的考虑比较周到,对于一些基本的细节考虑到了。 | 7 | ||
商业价值(10’) | 单独一个打怪模块,就当前的市场来看,商业价值一般。 | 8 | ||
总分(100’) | 74 | |||
综合评价: | 从整体来看这个脚本还是不错,作者确实花了心思,可能是由于作者开发脚本的经验不够,其中有一些不足之处,例如代码质量,界面设计,运行效率方法有缺陷,就商业价值来看选材还不错,有一定的商业价值。此脚本在此次的比赛中处于中等水平。界面的设计直接影响到操作的人性化,好的界面设计会给玩家一种舒服的感觉。 |
项目名称: | 倩女幽魂 | 作者: | 超自然 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 实现的是1-10级自动任务,但是脚本执行不了 | 25 | ||
运行速度(10’) | 脚本运行不了(原因未知) | 0 | ||
操作人性化(10’) | 界面没任何设置,傻瓜式操作,这是不错的。但是要求玩家设置的太多,可以考虑减少这些设置。 | 7 | ||
界面设计(10’) | 没有界面设计概念。可能是因为脚本功能原因吧。 | 8 | ||
源码质量(15’) | 代码整体不错,功能的划分比较明确。(说明文档路径与代码不符合) | 13 | ||
脚本优点(10’) | 对打怪功能的考虑比较周到,对于一些基本的细节考虑到了。 | 9 | ||
商业价值(10’) | 商业价值一般。但是可扩展性比较强大,希望作者继续努力。 | 8 | ||
总分(100’) | 70 | |||
综合评价: | 从整体来看这个脚本还是不错,作者确实花了心思,可能是由于作者开发脚本的经验不够,其中有一些不足之处,例如代码质量,界面设计,运行效率方法有缺陷,就商业价值来看选材还不错,有一定的商业价值。此脚本从代码来看在此次的比赛中处上等水平。脚本运行不了,应该早和TC人员取得联系,查看问题并解决问题。作者应该着重程序的操作介绍与说明,以及说明文档里资源路径与程序资源的路径要保持一致性。 |
项目名称: | 鹿鼎记 | 作者: | 一生 | |
评分要点/分数 | 评分原因 | 评分 | ||
脚本功能(35’) | 从界面上看比较齐全,只是部分功能使用不了 | 28 | ||
运行速度(10’) | 挂机打怪功能使用不了 | 7 | ||
操作人性化(10’) | 从界面上看,中上水平 | 8 | ||
界面设计(10’) | 界面设计比较不错,给人感觉舒服。技能按键可以考虑使用下拉框让玩家自己选择。 | 9 | ||
源码质量(15’) | 没源码 无法评定 | 0 | ||
脚本优点(10’) | 有一定商业价值,功能比较齐全 | 8 | ||
商业价值(10’) | 选材比较好,功能也比较全,有一定商业价值 | 9 | ||
总分(100’) | 69 | |||
综合评价: | 从总体来看脚本属于这次比赛中上水平,但是由于运行报错,项目里面找不到源代码,大漠解绑释放有问题。只能从界面进行评定,这作品属于中等水平。 |
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