马上加入TC
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
空间 品字形
//*********绘制品字形*********
///**从起点开始,1、向上移动一个步长,2、向右移动一个步长
///** 3、向下移动一个步长,回到起点水平线,之后再向下移动一个步长
///** 4、向左移动一个步长,回到起点垂直线,之后再向左移动一个步长
///** 5、向上移动一个步长3次,向右移动一个步长3次
///** 6、向下移动一个步长4次,向左移动一个步长4次
///** ……
///**所以算法思路:单数先向上再向右移动;偶数先向下再向左移动 。
功能 整型 品字形扫描算法(整型 起点X,整型 起点Y,整型 鼠标特征码值)
整型[] xy=整型[2]
xy[0]=-1
xy[1]=-1
// 起点
int startx=起点X,starty=起点Y
int endx,endy
endx = startx
endy = starty
//// 步长 这里的步长不是越大越好,建议使用5 ~ 10
int step=5
/////执行的次数
int jishu = 1,mt
mouse.mousemove(startx,starty)
help.sleep(2)
// 按下鼠标左键开始准备画线。具体在游戏里使用的时候,这句要去掉
// 因为这里是要在画板里画线看执行效果才加的鼠标按下命令
//mouse.leftdown()
while(jishu<20) // 这里表示一共执行20次。 具体要执行多少次。根据不同情况调整
mt = jishu%2 // 得到当前执行的次数是奇数(单数)还是偶数(双数),并把结果保存到mt变量里
if(mt !=0)
int account=1 // 单个方向上鼠标移动次数的计数器
//// 次数为奇数时 先向上再向右
while(true)
// 要移动的次数
if(jishu*step<account)
break
endif
endy = endy - 1
// 计算器增加1
account = account +1
mouse.mousemove(endx,endy)
// 此处的延时可以根据情况是否添加。
help.sleep(2)
//**************************************************
// 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
// 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
//**************************************************
int zhi =鼠标.获取特征码()
如果(zhi==鼠标特征码值)
xy[0] = endx
xy[1] = endy
返回 XY
如果结束
endwhile
// 换了方向之后,计算器次数重置为1
account=1
// 向右时:y坐标不变,x坐标变大
while(true)
// 要移动的次数
if(jishu*step<account)
break
endif
endx = endx+1
// 计算器增加1
account = account +1
mouse.mousemove(endx,endy)
// 此处的延时可以根据情况是否添加。
help.sleep(2)
//**************************************************
// 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
// 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
//**************************************************
int zhi =鼠标.获取特征码()
如果(zhi==鼠标特征码值)
xy[0] = endx
xy[1] = endy
返回 xy
如果结束
endwhile
else
//// 次数为偶数时 先向下再向左
int account=1
// 向下时:x坐标不变,y坐标变大
while(true)
if(jishu*step<account) // 要移动的次数
break
endif
endy = endy + 1
// 计算器增加1
account = account +1
mouse.mousemove(endx,endy)
// 此处的延时可以根据情况是否添加。
help.sleep(2)
//**************************************************
// 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
// 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
//**************************************************
int zhi =鼠标.获取特征码()
如果(zhi==鼠标特征码值)
xy[0]=endx
xy[1]=endy
返回 xy
如果结束
endwhile
// 换了方向之后,计算器次数重置为1
account=1
// 向左时:y坐标不变,x坐标变小
while(true)
if(jishu*step<account) // 要移动的次数
break
endif
endx = endx - 1
// 计算器增加1
account = account +1
mouse.mousemove(endx,endy)
// 此处的延时可以根据情况是否添加。
help.sleep(2)
//**************************************************
// 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
// 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
//**************************************************
int zhi =鼠标.获取特征码()
如果(zhi==鼠标特征码值)
xy[0]=endx
xy[1]=endy
返回 xy
如果结束
endwhile
endif
jishu = jishu + 1
endwhile
返回 0
功能结束
空间结束
单运行上面代码是没有问题,但用预定语句导入时再运行提示53XY是不合法的变量名或没有定义的变量名,
#include"品字形扫描算法.t"
空间 采集
功能 逻辑型 开始_点击()
整型 窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
整型 宽,高
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(100)
窗口.获取大小(窗口句柄,宽,高)
整型[] 采集点xy//= 品字形.品字形扫描算法(宽/2, 高/2, 21036735)
采集点xy=品字形.品字形扫描算法(宽/2,高/2,21036735)
如果(采集点xy[0]>0)
超级鼠标.移动(采集点xy[0],采集点xy[1])
辅助.等待(500)
超级鼠标.左键双击(5)
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
|