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[讨论] 滑块加血思路(超简单)

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楼主
发表于 2012-10-17 02:05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    这么久  论坛也没出个 滑块加血的东东,有的那些 都很难理解,今天本小菜 发下我的思路
我是用2.03版写的 3.0以上的自己转  我只是给个思路~~~用到的控件有~~~滑块~~~标签

功能 逻辑型 滑块0_鼠标释放()      
整型 位置
位置=滑块.得到位置("滑块0")
滑块.设置位置("滑块0",位置)
标签.设置文本("标签0",转换.整型转字符型(位置))
返回 真
功能结束
/////////////////////////////////////////////////
  功能 整型 加血()
整型 x,y,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
整型 血量
          血量=转换.字符型转整型(标签.获得文本("标签0"))
            大漠.区域找色((281+158*血量/100),34,440,44,"a71e00-000000",0.8,0,x,y)//此处为游戏人物血的区域坐标.x1,y1.x2.y2   
/////////   x2-x1~~~~~~~~~~~~~~
            如果(x<0)
                            大漠.按键(53)
            辅助.等待(辅助.随机数(2500,4000))
               
            如果结束
返回 0
功能结束

将 滑块与标签建立个连接,滑块得到的位置=标签里的数值。


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沙发
发表于 2012-10-17 06:51:41 | 只看该作者
大漠.区域找色((281+158*血量/100),  中的 281+158*血量/100  有几率出现 浮点型 ,你不转换一下
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板凳
发表于 2012-10-17 10:14:36 | 只看该作者
回复 2楼wl_20110226的帖子

整型与整型的运算,是不会得到浮点型数据的,只会得到整型数据。
整型与浮点型运算,得到浮点型数据。
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地板
发表于 2012-10-17 10:51:14 | 只看该作者
学习了
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5#
发表于 2012-10-17 11:48:39 | 只看该作者
回复 3楼Abin的帖子

学习了 , 谢谢大神
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6#
发表于 2012-10-17 12:19:01 | 只看该作者
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7#
发表于 2013-2-24 17:55:54 | 只看该作者
虽然看不懂,也顶个
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8#
发表于 2013-6-23 09:45:32 | 只看该作者
滑块加血
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