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[已解决] 循环TAB 不打怪为什么?

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楼主
发表于 2012-10-18 17:16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
空间 mx
//定义默认空间
整型 窗口编号
功能 逻辑型 打怪线程()
    整型 x
    整型 y
    逻辑型 取怪颜色
    整型 鼠标窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
    如果(鼠标窗口==0)
        辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
    否则
        
        
        辅助.等待(1000)
        循环(true)
            键盘.按键(9,1)
            辅助.等待(1000)
            取怪颜色=图像.区域找色(1009,110,1235,120,#0109F1,0,x,y)
            循环(取怪颜色)
                键盘.按键(49,1)
                辅助.等待(1000)
                取怪颜色=图像.区域找色(1009,110,1235,120,#0109F1,0,x,y)
            循环结束
        循环结束
    如果结束
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
    整型 鼠标窗口
    鼠标窗口=线程.开启("mx.打怪线程","")
    返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
    //这里添加你要执行的代码
    辅助.退出()
   
    返回 真
    //函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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沙发
发表于 2012-10-18 17:20:39 | 只看该作者
循环(true)
            键盘.按键(9,1)
            辅助.等待(1000)
            取怪颜色=图像.区域找色(1009,110,1235,120,#0109F1,0,x,y)
            循环(取怪颜色)
               窗口.激活(鼠标窗口)
               辅助.等待(1000)
                键盘.按键(49,1)
                辅助.等待(1000)
                取怪颜色=图像.区域找色(1009,110,1235,120,#0109F1,0,x,y)
            循环结束
        循环结束
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板凳
发表于 2012-10-18 17:22:20 | 只看该作者
以后最好把源码贴的时候,后面加上说明,别人也可以跟好的理解你的思路,找出问题就简单了
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地板
发表于 2012-10-19 10:24:16 | 只看该作者
看看
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